版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、在電子游戲中,通常一個角色在游戲中不同的狀態(tài)需要表現(xiàn)不同的動作,在狀態(tài)改變時還需要切換到對應的動畫。當狀態(tài)變復雜時,這時可以通過狀態(tài)機的概念來控制角色的動畫。本文針對狀態(tài)機進行擴展,將其擴展為一個樹形結(jié)構(gòu),并實現(xiàn)了一個針對動畫樹進行編輯的編輯器。
在游戲開發(fā)中,流行的做法是借助了狀態(tài)機來控制角色的動畫系統(tǒng),狀態(tài)機可以將角色的行為定義為多個狀態(tài),并通過一些參數(shù)來控制著狀態(tài)的變化,在使用過程中非常方便、清晰。但當游戲中狀態(tài)變多時,
2、要控制的狀態(tài)變化也變得十分復雜,單一的狀態(tài)機就不能很好的勝任。這時,需要多個狀態(tài)機才能很好得控制整個角色的動畫系統(tǒng)。本文將這動畫狀態(tài)機組織成為了樹形結(jié)構(gòu)即動畫樹,討論了如何設計動畫樹的結(jié)構(gòu)。其中包括了動畫樹多個節(jié)點類型的設計、邊的設計、以及屬性設計。本文還設計與實現(xiàn)了一個針對動畫樹的編輯器,其中包括了對動畫樹編輯的許多基本功能:可視化展示與編輯動畫樹結(jié)構(gòu)、狀態(tài)機編輯、屬性編輯、序列化與反序列化等。在實現(xiàn)編輯器過程中,一些比較困哪與復雜的
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于移動平臺動畫編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于OpenGL的游戲AI行為樹編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于OpenGL的三維角色動畫編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- XUL編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- 二維角色動畫編輯器的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于Socket的通用圖形編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于XML的任務流編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- ICC Profile編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- 任意波形編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- 化學腳本編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于COM技術(shù)的航路編輯器系統(tǒng)設計與實現(xiàn).pdf
- 基于Silverlight技術(shù)的本體編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于MathML的科技文獻公式編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- MDI語義標記編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于BPEL的工作流編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- 游戲編輯器的研究與實現(xiàn).pdf
- 本體編輯器的研究與實現(xiàn).pdf
- 樹形導航結(jié)構(gòu)編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于ViWo的大規(guī)模復雜場景編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于OpenType技術(shù)的蒙古文編輯器的設計與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論