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文檔簡介
1、隨著計算機技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸趨向于成熟與完善,并廣泛應(yīng)用于生活中的各個領(lǐng)域。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)觸及到了遠程醫(yī)療活動,并成為遠程醫(yī)療活動中的另一種直觀有效的服務(wù)形式。本文通過對遠程醫(yī)療應(yīng)用現(xiàn)狀和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究,將三維器官模型和虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,設(shè)計并實現(xiàn)了一個基于Unity3D的遠程醫(yī)療系統(tǒng)。
不同于傳統(tǒng)的遠程醫(yī)療系統(tǒng),該系統(tǒng)的運用能夠?qū)崿F(xiàn)遠距離共享三維手術(shù)畫面。不同區(qū)域的醫(yī)護人員只需要通
2、過網(wǎng)絡(luò)操作就可以實現(xiàn)虛擬的手術(shù)環(huán)境,不僅可以全面展示手術(shù)場景,還可以從任意方向和角度來觀察,從而降低醫(yī)療費用、節(jié)省時間;該系統(tǒng)還能運用在醫(yī)療教學活動中,應(yīng)用于手術(shù)培訓(xùn)、手術(shù)預(yù)演、臨床診斷、醫(yī)學輔助教學等環(huán)節(jié)。因此,設(shè)計遠程醫(yī)療系統(tǒng)具有很高的實踐意義和價值。本文的主要的工作成果有以下4方面:
(1)研究了主流三維虛擬開發(fā)工具的功能及使用場景。對比目前主流的三維虛擬開發(fā)工具的特征與性能,選擇了具有跨平臺、編輯器友好、性能穩(wěn)定等優(yōu)勢
3、的Unity3D作為系統(tǒng)的開發(fā)平臺。
(2)設(shè)計并實現(xiàn)了一個基于Unity3D的會議系統(tǒng)。對于系統(tǒng)部署的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,針對P2P網(wǎng)絡(luò)通信特點,分析并提出NAT穿透的解決方案,并在此基礎(chǔ)之上,設(shè)計數(shù)據(jù)分發(fā)網(wǎng)絡(luò),明確消息分發(fā)機制和傳遞途徑,實現(xiàn)了適用于復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的會議平臺。
(3)設(shè)計并實現(xiàn)了基于AssetBundle的畫面更新機制。設(shè)計Frame同步模型,利用AssetBundle對多Prefab模型進行封裝與解包,結(jié)合
4、序列化與反序列化方法,實現(xiàn)畫面從網(wǎng)絡(luò)中快速更新。
(4)實現(xiàn)了多終端下三維手術(shù)畫面的實時同步。通過Unity3D中Prefab模型將手術(shù)導(dǎo)航場景設(shè)置為預(yù)設(shè)并封裝,生成XML配置文件,利用數(shù)據(jù)分發(fā)網(wǎng)絡(luò)提供的通信服務(wù),完成畫面的Serialization和Deserialization,實時同步三維手術(shù)畫面。
本文最后采用動態(tài)測試的方法對系統(tǒng)進行了功能測試,設(shè)計的數(shù)據(jù)分發(fā)網(wǎng)絡(luò)能在較復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下傳輸畫面數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)發(fā)性能上
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