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文檔簡介
1、隨著計算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機(jī)仿真技術(shù)的發(fā)展也日漸成熟,并深入到航天領(lǐng)域,成為了該領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)之一。運(yùn)載火箭是航天航空領(lǐng)域一種非常重要的航天器,對參訓(xùn)人員的組織、發(fā)射、和測控能力方面提出了更高的要求。特別是發(fā)射場區(qū),參訓(xùn)人員只能通過真實的發(fā)射任務(wù)進(jìn)行訓(xùn)練和學(xué)習(xí),需要耗費(fèi)大量人力、物力資源。另外,由于實際任務(wù)的需要,運(yùn)載火箭系統(tǒng)的復(fù)雜程度不斷加深,其中很多設(shè)備的工作原理、測試流程、信息傳輸機(jī)制、學(xué)習(xí)考核和故障排除對于參訓(xùn)人員來講是個難
2、題,很難深入了解和掌握。因此,迫切需要對系統(tǒng)的工作原理、測試流程、信號傳輸和飛行過程幾個方面進(jìn)行模擬仿真。利用先進(jìn)的仿真技術(shù)將火箭發(fā)射任務(wù)的場景和設(shè)備運(yùn)行細(xì)節(jié)再現(xiàn),降低訓(xùn)練成本,提高訓(xùn)練效率,為參訓(xùn)人員的平時訓(xùn)練提供方便。
本文綜合虛擬仿真技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)實發(fā)射任務(wù)的需求,首先對國內(nèi)外虛擬仿真技術(shù)的研究成果進(jìn)行分析,做出一套適合本虛擬仿真系統(tǒng)使用的方案,據(jù)此又確定在開發(fā)、設(shè)計、實現(xiàn)過程中所需要的關(guān)鍵技術(shù),并分析各項技術(shù)的優(yōu)缺點。
3、其次,對本文研究的虛擬仿真系統(tǒng)做出總體概述,并對系統(tǒng)的不同模塊和框架做出相應(yīng)介紹。第三,在系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)過程中,以WPF為基礎(chǔ),進(jìn)行界面框架的搭建,利用Flash技術(shù)和Unity3D技術(shù),實現(xiàn)火箭測試發(fā)射過程可視化的場景仿真,以及一些關(guān)鍵設(shè)備的模型和信號傳輸?shù)姆抡妗8鶕?jù)每項技術(shù)的特點,分析它們各自的優(yōu)缺點,取長補(bǔ)短進(jìn)行技術(shù)融合。最后,在系統(tǒng)中創(chuàng)造性地將火箭測試發(fā)射過程中每個階段的現(xiàn)場工作環(huán)境、關(guān)鍵設(shè)備的工作原理、電路電流信號傳輸和火箭飛
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