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1、作為模型的降維表示,中軸在模型檢索、路徑規(guī)劃、模型表示、三維打印、有限元分析等方面獲得了廣泛的應(yīng)用。然而,目前的三維模型中軸生成方法如瘦化法、Vonoroi圖法、跟蹤法等計(jì)算效率普遍較低,極大地限制了中軸的使用?;诖耍疚奶岢隽巳S模型的高效中軸生成方法。論文的主要工作包含以下幾個(gè)方面:
(1)提出一種面向?qū)嶓w模型的構(gòu)造式增量中軸生成方法
針對(duì)在設(shè)計(jì)過(guò)程中實(shí)體模型需要不斷修改且每次模型變化不大的特點(diǎn),提出一種針對(duì)建
2、模過(guò)程的增量高效中軸計(jì)算方法。在建模過(guò)程中,模型將不斷優(yōu)化,需通過(guò)布爾操作而改變,若需要從零重新計(jì)算整個(gè)模型的中軸,則會(huì)十分耗時(shí)。本方法在布爾運(yùn)算中,尋找結(jié)果模型中中軸將會(huì)變動(dòng)的影響區(qū)域,并以雙隊(duì)算法計(jì)算影響區(qū)域的中軸。通過(guò)合并影響區(qū)域的中軸和非影響區(qū)域的重用的原有中軸,高效地得出結(jié)果模型的中軸。
(2)提出一種面向?qū)嶓w模型的并行式中軸生成方法
針對(duì)CPU系統(tǒng)的多核特性,提出一種使用CPU多處理器并行計(jì)算實(shí)體模型中軸
3、的高效計(jì)算方法。單CPU由于串行處理中軸計(jì)算,復(fù)雜度較高,對(duì)復(fù)雜模型計(jì)算效率較差。本方法首先將模型切分成若干部分,而后通過(guò)雙隊(duì)算法,計(jì)算出每個(gè)部分的局部分中軸。接著,計(jì)算出各個(gè)部分之間的影響,得到各個(gè)部分的全局分中軸。最后合并這些分中軸,高效地得出模型的中軸。
(3)提出一種面向?qū)嶓w模型的多分辨率中軸生成方法
為高效地提高中軸質(zhì)量,提出一種利用多分辨率體素計(jì)算實(shí)體模型中軸的方法。當(dāng)前三維模型中軸算法中,中軸質(zhì)量較低、
4、計(jì)算代價(jià)較大。若提高中軸質(zhì)量,則計(jì)算代價(jià)更高;若降低計(jì)算代價(jià),中軸質(zhì)量更差。為提高中軸質(zhì)量,本方法首先尋找模型細(xì)節(jié)所在的影響區(qū)域,而后對(duì)影響區(qū)域進(jìn)行高分辨率的中軸生成。而后,合并影響區(qū)域的中軸和非影響區(qū)域的重用的中軸,高效地得到多分辨率的高質(zhì)量中軸。本方法可以迭代使用,不斷增加中軸質(zhì)量。
(4)提出一種面向三維網(wǎng)格模型的并行式中軸網(wǎng)格生成方法
針對(duì)GPU多線程的特性,提出一種使用GPU并行計(jì)算三維網(wǎng)格模型中軸的方法。
5、網(wǎng)格模型是一種常用的模型類型,一般模型都可轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格模型。而當(dāng)前三維模型中軸計(jì)算方法一般不使用GPU,導(dǎo)致計(jì)算效率較低。本方法首先估計(jì)邊界點(diǎn)的法向,而后針對(duì)網(wǎng)格模型每個(gè)網(wǎng)格端點(diǎn),使用GPU并行的雙法線算法,計(jì)算其中軸點(diǎn)。最后將這些中軸點(diǎn)轉(zhuǎn)化為中軸網(wǎng)格,在中軸網(wǎng)格上保留了邊界網(wǎng)格的拓?fù)溥B接性的同時(shí)容易擬合成中軸面,并且計(jì)算效率高。
(5)開發(fā)三維模型中軸生成原型系統(tǒng)
在該系統(tǒng)中集成了實(shí)體模型的構(gòu)造式、并行式和多分辨率的
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