基于ArcEngine的可視化系統(tǒng)開發(fā)方法研究與應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著地理信息技術(shù)、圖形學理論及計算機科學的發(fā)展,可視化技術(shù)成為GIS的一個重要研究方向,并應(yīng)用于數(shù)字城市、交通、電力等各個領(lǐng)域,在各行業(yè)的信息化、可視化建設(shè)中起到重要作用。
  本文結(jié)合蘭州交通大學本部建筑物可視化信息管理系統(tǒng)課題,利用圖形平臺進行建筑物立體建模,在ArcGIS中進行二維和三維地圖制作,采用ArcGISEngine作為系統(tǒng)的開發(fā)組件,運用C#語言進行二次開發(fā),實現(xiàn)對建筑物的瀏覽、查詢、圖形編輯、屬性修改及漫游等功能

2、,為學校職能部門提供信息查詢、校園規(guī)劃、信息管理平臺。主要完成以下幾方面工作:
  (1)通過對三維空間數(shù)據(jù)模型進行分類,分析各類建模方法;結(jié)合AutoCAD和3DMAX建模軟件,針對樓房等構(gòu)筑物的特點,研究拉伸、掃掠、放樣及旋轉(zhuǎn)建模方法;在SketchUp建模環(huán)境中,探討點狀、線狀及面狀要素的建模方法,并對立體模型進行材質(zhì)和紋理貼圖方法研究。
  (2)采用不同的圖形平臺繪制校園平面圖和進行建模,在開發(fā)環(huán)境下進行圖形組裝和

3、拼合時,解決AutoCAD、3DMAX、SketchUp及ArcGIS軟件間圖形轉(zhuǎn)換中存在的問題,實現(xiàn)不同格式的圖形轉(zhuǎn)換,建立校園地理信息系統(tǒng)的空間、屬性數(shù)據(jù)庫。
  (3)運用ArcEngine組件和C#語言對ArcGIS進行二次開發(fā),探討ArcGIS類庫的引用、ArcGIS控件的加載、控件的綁定以及在容器中嵌入ArcGIS控件等方法,實現(xiàn)校園建筑物在二維場景定位及其屬性的查詢、漫游、縮小、放大等操作;實現(xiàn)對平面圖形進行測距、編

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