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文檔簡介
1、虛擬博物館是現在世界各大高校都在進行的研究課題之一,本文通過六章內容對時下國內國際虛擬博物館技術基礎、市場發(fā)展和應用狀況進行了調查研究,以探討國內虛擬博物館實現模式和應用前景。
第一章緒論部分,闡述了博物館對于人類發(fā)展所具備的存在意義,并指出實體博物館的不足,探討虛擬博物館產生發(fā)展的原因和現階段國內發(fā)展方式方向。
第二章介紹了虛擬博物館建立的技術基礎,對虛擬現實技術進行了介紹和分類,探討博物館數字化的方式以及
2、前沿動態(tài)。虛擬博物館的產生和發(fā)展與虛擬現實行業(yè)的發(fā)展是緊密相連的,它的實現需要許多尖端的虛擬現實技術。同時虛擬現實技術也應用在各行各業(yè),改變著人們生活學習的方式。如今虛擬現實出現了很多大有前景的新技術,如果能作用在虛擬博物館上,將具有廣闊的發(fā)展前景。
第三章對現今虛擬現實市場進行調查分析。虛擬現實在各個國家各個行業(yè)都得到了廣泛的應用,一些發(fā)達國家已經將虛擬現實技術和人們常用的軟件相結合,創(chuàng)造出具有數字城市特點的服務項目。虛
3、擬博物館不應孤立的發(fā)展,它的終極形態(tài)應該是虛擬城市,只有不斷完善虛擬世界,才能使博物館虛擬現實化所具有的獨特魅力完全展現出來。
第四章主要闡述了虛擬博物館與實體博物館相比所具備的優(yōu)勢。虛擬博物館并不應僅僅作為彌補實體博物館的不足而存在,他應該是博物館概念的極大延伸。同時由于中國特殊的硬件環(huán)境,現階段中國虛擬博物館的發(fā)展應利用國際先進游戲引擎,在盡量減少初期投入的基礎上發(fā)展。
第五章建立在前文分析的基礎上,列舉
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