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文檔簡介
1、無論國內(nèi)還是國外,有關(guān)德育電腦游戲的研究都是零星的、不成系統(tǒng)的。理論研究浮于表面,大多只是探討式的,對德育游戲設(shè)計開發(fā)的指導(dǎo)意義非常有限。開發(fā)實踐缺乏理論指導(dǎo),大都只是游戲公司想當(dāng)然的行為,其產(chǎn)品的德育功效也難以保證。
本文正是本著為德育游戲開發(fā)實踐提供一種設(shè)計思路的目的,從德育理論和游戲設(shè)計理論兩方面出發(fā)來尋求德育與游戲的結(jié)合方式,力圖解決一些設(shè)計過程所必須面對的基本問題。這些基本問題主要有三個:游戲設(shè)計應(yīng)當(dāng)怎樣選取德育
2、內(nèi)容;德育內(nèi)容以何種方式融入到游戲之中;德育游戲又有何種特長需要發(fā)揚(yáng)。論文的第三章對問題做出了初步解答:社會公德讀本作為選取德育內(nèi)容的依據(jù)(提出選取原則)、現(xiàn)實德育手段與RPG 游戲活動的對應(yīng)關(guān)系是而完成德育內(nèi)容到游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵所在、RPG 游戲應(yīng)當(dāng)側(cè)重道德情感的引發(fā)。針對后兩個問題,第四章又以概括RPG 游戲活動和要素、分析德育手段和情感工程技術(shù)與游戲活動、要素的對應(yīng)關(guān)系的方式給出了更為深入的分析。
以這些分析和解答
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