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文檔簡介
1、RPG游戲中的“角色扮演”成分自人類起源開始便已存在。在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的今天,游戲理論研究的重要性越來越得到顯現(xiàn)。RPG游戲憑借其高自由度和交互性成為與小說和電影比肩的敘事形式,它是玩家進行情感體驗的一種主流選擇。
本文是基于自由交互背景下RPG游戲的形象設(shè)計與體驗研究。馬斯洛需求理論表明,人的需求是多方面的,它不斷前進、上升,朝更高的需求邁進,當玩家的基礎(chǔ)需求得到滿足后,就會迅速被新的需求替代,RPG游戲很好的迎合了人的需
2、求層次,玩家的需求隨著游戲進程不斷深化。從初級的審美需求、娛樂需求轉(zhuǎn)向高層次的情感認同、自我實現(xiàn)需求,RPG游戲成為人的夢境與理想在虛擬世界中的映射,這種合理的宣泄對人的心理發(fā)展有積極的意義,榮格心理學(xué)的觀點印證了這點。自由交互的RPG游戲不僅挖掘了玩家的主觀創(chuàng)造力,而且以情感認同為游戲的目標,強調(diào)玩家的沉浸式體驗,以達到移情的目的。
玩家在設(shè)計者提供的有限開放的世界中活動,體驗冒險。其中,沉浸感是RPG游戲的重要手段,設(shè)計者
3、充分利用可增加玩家的情感認同,獲得更深層次的游戲體驗。玩家不僅僅是在游戲世界中探索和冒險,他們還會在游戲過程中發(fā)現(xiàn)和戰(zhàn)勝自我,獲得他人的認同和自我實現(xiàn)的需求。通過自由地與計算機交互,傳統(tǒng)的游戲模式不再是玩家追求的目標,設(shè)計者和玩家的角色最終可以相互轉(zhuǎn)換。
RPG游戲的核心在于游戲體驗,游戲的世界觀、美術(shù)風(fēng)格、主題內(nèi)容、形象設(shè)計等都是圍繞玩家的體驗而展開,這是游戲設(shè)計者一直努力的目標。本文以形象設(shè)計、游戲體驗為切入點,運用文獻研
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