電競游戲比賽網絡直播畫面的著作權問題研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著電子競技游戲的迅猛發(fā)展,有關電子競技游戲的賽事逐漸增多,人們對電競游戲比賽的關注度越來越高,通過網絡上實時觀看電競游戲比賽已經成為一種普遍的做法。隨之而來的是關于電競比賽直播中產生的一系列問題,關于電競游戲比賽直播畫面是否屬于著作權保護的作品?如果是作品那么屬于什么類型的作品?對電競游戲比賽直播畫面的未經許可的直播是否屬于侵權?如果屬于侵權那么侵犯了何種權利主體的權利?這些問題引起了知識產權界的熱議。
  全文由引言、正文和結

2、語三部分構成。前言主要介紹選題背景、主要依據的案例“耀宇訴斗魚案”的基本情況等。正文部分為四章。第一章,電競游戲比賽直播畫面相關概念。討論了電競游戲、電競游戲比賽、電競游戲畫面、電競游戲比賽直播畫面的概念,并且將電競游戲畫面與電競比賽直播畫面進行了明確區(qū)分,為后文論述電競比賽直播畫面的相關問題做前提性準備。第二章,電競比賽直播畫面的法律定性。將電競游戲比賽與體育競賽進行了比較,得出兩者有相似性,通過比較電競比賽直播畫面與體育競賽直播畫面

3、,得出兩者實質上的一致性,從而明確電競比賽直播畫面的相關認定可以借鑒體育競賽直播畫面的認定;本章從電競比賽直播畫面是否具備獨創(chuàng)性、可復制性的特征,判斷其作品性質,從現有著作權法規(guī)定入手,分析與電競比賽直播畫面相類似的作品類型,并結合著作權法草案相關規(guī)定,確定電競比賽直播畫面的作品類型屬于“視聽作品”。第三章,電子競技比賽直播畫面的權利保護。從電競比賽直播畫面的權利主體出發(fā),討論誰對該畫面享有著作權,綜合討論在電競比賽直播畫面形成過程中的

4、創(chuàng)造性勞動,認定其權利人屬于直播畫面制作者;接著分析未經允許的直播行為侵犯的是權利人的何種權利,同樣從現有著作權法規(guī)定,并結合鄰接權的相關規(guī)定,以及反不當競爭法中可能適用的規(guī)定,認定權利人享有的權利并沒有法律的明確規(guī)定,結合著作權法草案的規(guī)定,可以適用“播放權”,對電競比賽直播畫面的保護更加合適。第四章,電競比賽直播畫面的侵權問題。從侵權行為主體的侵權行為出發(fā),對認為這種行為屬于合理使用的觀點進行分析和反駁論證,認定侵權行為人的行為屬于

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