基于用戶體驗的電子商務平臺信息觸達設計研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的廣泛普及,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟于近年來成倍地增長,電子商務在我國取得了快速蓬勃的發(fā)展。以Tmall、Amazon、京東等為代表的購物網(wǎng)站逐漸發(fā)展成為綜合性的電子商務平臺,商品品類更加全面,促銷手段也更加多樣化。為了實現(xiàn)更高的銷售額,各大網(wǎng)站紛紛通過廣告、促銷郵件、彈窗向用戶推送大量購物資訊,以增加網(wǎng)站的訪問量,提高用戶的活躍度。信息觸達就是用一定的方式將平臺的信息和用戶需求建立起聯(lián)系,將平臺信息傳遞給用戶并形成固定預期。
 

2、 在資訊內(nèi)容豐富化的今天,用戶的商品選擇范圍增大,但是隨之而來的是信息有效性的降低。對于電子商務企業(yè)而言,大量的商品信息缺少合理有效的觸達渠道,網(wǎng)站的流量向成交轉(zhuǎn)化的能力受到限制。對于網(wǎng)購用戶,推送的購物內(nèi)容與用戶的興趣不匹配,用戶的需求沒有得到充分的滿足,對購物過程的體驗造成了損害。以上各種問題都呼吁著新的信息觸達模式的出現(xiàn),如何設置便捷的導購入口、適時的提供資訊推薦、進行個性化的信息定制成為了改善購物體驗的重中之重。
  本文

3、針對電子商務平臺信息觸達設計路徑混亂、規(guī)范缺失等問題,通過對國內(nèi)外的文件研究和實例分析,對電子商務平臺的信息觸達體系重新進行了梳理和歸納,總結為主動訪問和被動推送兩條核心路徑;繼而把用戶體驗設計的方法與電子商務平臺信息觸達相結合,通過對網(wǎng)購用戶需求動機的分析和調(diào)研,創(chuàng)建網(wǎng)購用戶的人物角色模型,推導出了基于用戶體驗的電子商務平臺信息觸達設計體系;為了驗證此設計方法的有效性,以QQ客戶端觸達產(chǎn)品—“我的購物”作為設計實例,從目標分析、信息架

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