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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量不斷增多,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的數(shù)量加大,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模越來(lái)越大。游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)B2C的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一,形成了巨大的消費(fèi)市場(chǎng)。然而互聯(lián)網(wǎng)是一把雙刃劍,在網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全球的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲外掛也如影隨形。相比其他網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)來(lái)講,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)具有較高的技術(shù)安全風(fēng)險(xiǎn)和操作上的不規(guī)范性,網(wǎng)絡(luò)游戲外掛就是網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展過(guò)程中所面臨的挑戰(zhàn),這不僅影響到網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的體驗(yàn),也侵犯了他人的合法權(quán)益,更影響了網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)的健康發(fā)展。
2、 本文圍繞如何有效規(guī)制網(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵犯著作權(quán)的問(wèn)題展開探討,首先介紹了本文的研究背景,特別是時(shí)代背景以及我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)目前的現(xiàn)狀,本文研究目的在于有效規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲外掛的侵權(quán)行為。同時(shí)概述國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲外掛的研究現(xiàn)狀,在研究方法上本文采用比較研究法、文獻(xiàn)研究法和案例分析法。而后對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵權(quán)進(jìn)行了概述,其中對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲及其外掛的相關(guān)概念進(jìn)行探討,包括網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)認(rèn)定以及網(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵犯的著作權(quán),進(jìn)一步明確本文的研究對(duì)象。然后對(duì)我國(guó)網(wǎng)
3、絡(luò)游戲外掛的侵權(quán)分析,著重分析了網(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵權(quán)的幾種行為,介紹了外掛侵權(quán)的主體、侵權(quán)行為方、侵權(quán)形態(tài)以及外掛侵權(quán)的構(gòu)成要件,并對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵權(quán)責(zé)任的承擔(dān)方式進(jìn)行了論述,主要涉及賠償責(zé)任的標(biāo)準(zhǔn)、原則以及賠償范圍等問(wèn)題??疾煊蛲饩W(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵犯著作權(quán)的立法及司法實(shí)踐對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲外掛侵權(quán)的問(wèn)題同樣重要。本文主要考察了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)較為成熟的國(guó)家如韓國(guó)、日本、美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)立法及司法現(xiàn)狀。從中得出我國(guó)可加以借鑒的啟示。然后是對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲外
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