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文檔簡介
1、隨著計算機技術的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡游戲作為一個新興產(chǎn)業(yè)正在國民經(jīng)濟中占據(jù)越來越重要的地位。正因為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)還不夠成熟,所以在它的發(fā)展過程中出現(xiàn)了許多問題,比如抄襲、外掛等。這些問題的出現(xiàn),究其根本,是因為目前國內對網(wǎng)絡游戲的法律保護還沒有形成一套統(tǒng)一、有效的體系,知識產(chǎn)權立法與司法實踐中都未能明確網(wǎng)絡游戲究竟屬于何種著作權客體,這導致網(wǎng)絡游戲在我國還無法得到有效的保護。
從司法實踐中看,我國對網(wǎng)絡游戲的著作權保護多持分解保護態(tài)度
2、,對涉案游戲的各個元素分別進行侵權判定,這樣的做法破壞了網(wǎng)絡游戲作為一個作品的完整性,也無益于推進網(wǎng)絡游戲的著作權保護。因此,基于對網(wǎng)絡游戲著作權保護無力的現(xiàn)狀,本文將運用案例分析、理論分析與比較法研究的方法,探討網(wǎng)絡游戲的著作權法保護模式。本文將主要分為四個部分來展開論述:
第一部分是案情簡介。本文選擇了我國首例將網(wǎng)絡游戲作為類電影作品進行保護的網(wǎng)絡游戲著作權侵權案件,介紹案例的基本情況,并對案例中原被告雙方的爭議焦點進行討
3、論。
第二部分是對案例爭議焦點的詳細分析。本文在這一部分將先闡述網(wǎng)絡游戲的定義與分類,從理論上研究網(wǎng)絡游戲在著作權法中可以構成何種作品,然后介紹國內關于網(wǎng)絡游戲著作權侵權的不同審判實例,對比分析不同案件中網(wǎng)絡游戲性質認定在保護網(wǎng)絡游戲著作權時的優(yōu)劣,最后則將研究國外對網(wǎng)絡游戲版權保護的方式,探索可以在本國適用的經(jīng)驗。
第三部分將在前文的研究基礎上,探索確定網(wǎng)絡游戲的著作權法作品性質與保護范圍,分析在實踐中對網(wǎng)絡游戲著
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