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1、為了在互聯(lián)網(wǎng)和個(gè)人計(jì)算機(jī)平臺(tái)上模擬復(fù)雜的三維模型和自然景觀,解決三維模型由于動(dòng)態(tài)層次劃分技術(shù)(LOD)引起的外形失真和紋理貼圖映射異常,提高場(chǎng)景渲染的效率和效果,該文設(shè)計(jì)了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)仿真系統(tǒng)——智能車系統(tǒng)的3D仿真.該項(xiàng)目是通過(guò)多人合作完成的,與該文作者一起進(jìn)行研究工作的還有李欣和傅新波同學(xué),他們研究該項(xiàng)目的其它兩個(gè)子課題.在錢昆明教授的指導(dǎo)下,歷屆研究生已經(jīng)進(jìn)行了一些基礎(chǔ)性的研究和準(zhǔn)備工作,該文將重點(diǎn)研究和描述如何利用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)該虛
2、擬現(xiàn)實(shí)仿真系統(tǒng)的紋理映射技術(shù)部分.通過(guò)講解參數(shù)多項(xiàng)式曲線/曲面、二次曲面和NURBS曲面的基本定義,以及它們?cè)贠penGL中的實(shí)現(xiàn)方法,闡述了NURBS曲面紋理映射的實(shí)現(xiàn)和顯示原理.為了使場(chǎng)景著色程序?qū)崿F(xiàn)對(duì)多邊形(POLYGON)模型和NURBS曲面模型的兼容,給出了基于NURBS曲面的紋理映射到基于POLYGON的紋理映射轉(zhuǎn)換方法,實(shí)現(xiàn)了場(chǎng)景模型的快速顯示和紋理映射.引入動(dòng)態(tài)層次細(xì)節(jié)劃分技術(shù)(LOD)后,會(huì)對(duì)POLYGON模型和NUR
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