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文檔簡介
1、隨著虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)和地理信息系統(tǒng)(GIS)技術(shù)的迅猛發(fā)展,數(shù)字礦山建設(shè)已成為礦山信息化建設(shè)的主要內(nèi)容。三維虛擬礦井系統(tǒng)為數(shù)字化礦山建設(shè)提供一個虛擬平臺,對實現(xiàn)科學(xué)、合理、高效的礦井生產(chǎn)新局面具有重要的推動作用。
礦井工業(yè)廣場和巷道的建模與三維可視化為礦井提供了一個可視化平臺,讓用戶能夠身臨其境,感受礦井環(huán)境,更加快速的了解礦井的整體布置情況,還可以對礦井進行虛擬化的規(guī)劃、設(shè)計。本文首先利用3DS MAX三維建模軟件建立了
2、點狀要素模型、線狀要素模型和面狀要素模型,并進一步加以集成和優(yōu)化,實現(xiàn)了虛擬的三維礦井工業(yè)廣場。根據(jù)ArcGIS的MultiPatch元素類型,研究了巷道三維建模的算法,實現(xiàn)了礦井巷道三維可視化,為虛擬礦井巷道的構(gòu)建開辟了新的途徑。最后設(shè)計了礦井三維可視化系統(tǒng)平臺,該平臺采用C#和ArcGIS Engine作為主要開發(fā)工具,實現(xiàn)了系統(tǒng)總體設(shè)計中的各個功能模塊。毋庸置疑,三維可視化的立體礦井更加生動地展示了礦井的場景全貌,提供了礦山整體規(guī)
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