

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文檔簡介
1、<p><b> 龍巖學院</b></p><p> 資源工程學院畢業(yè)論文</p><p> 題 目: 3ds Max在廈門興悅園三維建模中的應用 </p><p><b> 資源工程學院</b></p><p> 3ds Max在廈門興悅園三維建模中的應用
2、</p><p> 【摘要】隨著科技的進步,人們對于城市空間信息更多的向三維方面探索,三維建模就是利用三維數(shù)據(jù)將現(xiàn)實中的三維物體在計算機中進行重建,最終在計算機上模擬出真實的三維物體。伴隨著建模技術的發(fā)展,各種建模方法也日新月異,選擇簡單實用的建模方法成了一個很重要的問題。文章通過分析以原有CAD底圖作為數(shù)據(jù)源在3ds Max 軟件的基礎上構建三維模型的過程,并且以廈門市聯(lián)發(fā)欣悅園的建筑三維模型的制作為例,從資
3、料收集,模型表面紋理圖片處理,到模型制作,再到模型優(yōu)化的構建建筑三維模型方法的研究,展示了基于3ds Max的建模方法的優(yōu)越性。</p><p> 【關鍵詞】數(shù)字城市;城市三維建模;3ds Max</p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 1.緒論1</b></p>&l
4、t;p> 1.1開展本課題研究的背景及意義1</p><p> 1.2國內(nèi)外三維建模的研究現(xiàn)狀1</p><p> 1.3 課題研究的內(nèi)容1</p><p> 2. 基于3ds Max構建城市三維模型的方案實施1</p><p> 2.1 城市三維建模技術基礎1</p><p> 2.1.1
5、 軟件平臺1</p><p> 2.1.2 三維建模數(shù)據(jù)的獲取方法2</p><p> 2.1.3 城市三維建模的方法2</p><p> 2.2 城市三維模型的構建2</p><p> 2.2.1 外業(yè)取景3</p><p> 2.2.2 圖片處理3</p><p>
6、 2.2.3 模型制作過程4</p><p> 2.2.4 模型優(yōu)化4</p><p> 3. 實例應用4</p><p> 3.1 資料收集5</p><p> 3.2 外業(yè)拍照6</p><p> 3.3 相片處理6</p><p> 3.4 將建筑物分層平
7、面圖導入3ds Max軟件建模7</p><p> 3.5 3ds Max建模7</p><p> 3.6 模型質(zhì)量檢查8</p><p> 3.7 成果提交8</p><p> 4. 結論與展望9</p><p><b> 4.1 結論9</b></p>
8、;<p><b> 4.2 展望9</b></p><p><b> 致謝10</b></p><p><b> 參考文獻11</b></p><p><b> 1.緒論</b></p><p> 1.1開展本課題研究的背景
9、及意義</p><p> 中國經(jīng)濟快速發(fā)展,人們把城市空間數(shù)據(jù)的處理目標逐漸從二維轉(zhuǎn)變到三維,對數(shù)字城市建設[1]的需求更加強烈,數(shù)字城市建設的重要內(nèi)容是城市三維模型的制作,城市三維模型可以直觀生動的描述地形地貌。三維模型的構建簡稱三維建模,三維建模就是根據(jù)研究的目標,在三維數(shù)字空間中對研究目標的形狀、材質(zhì)等屬性進行數(shù)字化三維重現(xiàn)的過程[2]。廈門市是現(xiàn)代國際港口旅游城市的其中一個典型代表,在城市的數(shù)字化方面也
10、走在前列,同時為了滿足全球信息化的快速發(fā)展,并且加快城市數(shù)字化的進程,三維模型的構建變得相當重要。三維建模不僅適用于構建數(shù)字城市,并且廣泛應用于虛擬現(xiàn)實、計算機動畫等其他很多行業(yè),因此對城市的建模技術研究有著很大現(xiàn)實意義。</p><p> 同時,隨著科學技術的不斷進步,城市三維模型的建模方式也層出不窮,人們正在不斷嘗試和尋找比較簡單實用的建模方式。AutoCAD、MutiGen Creator等三維建模軟件的
11、出現(xiàn),實現(xiàn)了人與機器交互合作的手段來構建三維模型,但是這些方法的缺點主要集中在建模者對軟件的熟悉度以及技巧要高,并且費時費力,不適合一些結構比較復雜、造型比較沒有規(guī)律的建筑物的三維模型構建。相比AutoCAD、MutiGen Creator軟件而言,3ds Max軟件功能強大,擴展性好,操作簡單,容易上手,并且適合對建筑物進行精細三維建模,因此開展本課題的研究有較強的實際意義。</p><p> 1.2國內(nèi)外三
12、維建模的研究現(xiàn)狀</p><p> 三維建模在國外的發(fā)展起步較早,首次應用是為了對礦產(chǎn)資源和地質(zhì)方面有一個總體的評價分析而進行的地質(zhì)建模。80年代后期,三維建模作為一種新技術被引入我國,??發(fā)展趨勢相當迅速,目前,在數(shù)字城市建設中發(fā)揮很大作用的是三維建模。自上個世紀末開始,數(shù)字城市作為一個新的的概念開始風靡世界,并引起了許多學者去探索。三維建模是建立數(shù)字城市的重點,建筑物三維建模技術也經(jīng)歷了很多階段,首先是基于
13、幾何的手動建模,然后發(fā)展到利用各種軟件在計算機上操作的三維建模[2] ,人們通過各種各樣的途徑進行建筑建模,并且已經(jīng)取得了非常重要的進展。目前,國內(nèi)外出現(xiàn)很多構建建筑三維模型的軟件,并且廣泛應用于不同的領域。</p><p> 近年來對于建立三維靜態(tài)實體模型發(fā)展較快的軟件主要有3ds Max、AutoCAD、MutiGen Creator等,MultiGen Creator是MultiGen—Paradigm公
14、司的一個重要的實時三維城市建模軟件系統(tǒng)[3] 。使用AutoCAD和MutiGen Creator軟件進行建模,可以通過人機交互的手段來輔助三維建模,然而相比3ds Max費時費力,而且對使用者的技巧要求較高,利用3ds Max軟件構建城市三維模型表達精細,軟件建模工具豐富功能強大,擴展性好,操作簡單,容易上手,同時也彌補了其他軟件對于結構復雜、不規(guī)則的場景建模無能為力的缺點,充分展現(xiàn)了3ds Max在三維模型、動畫和渲染等方面的優(yōu)點。
15、</p><p> 1.3 課題研究的內(nèi)容</p><p> 隨著計算機技術的不斷發(fā)展,三維建模技術的發(fā)展也相當迅速,各種建模方法應運而生,如何選擇比較簡單實用并且在速度和精度方面都有一定保證的建模方法成了一個重要問題。本文主要研究在3ds Max 軟件的基礎上構建城市的三維模型。通過分析如何利用CAD底圖作為數(shù)據(jù)源在3ds Max 軟件的基礎上構建三維模型的過程,同時結合廈門市聯(lián)發(fā)欣
16、悅園的建筑三維模型的制作為例,從資料收集,模型表面紋理圖片處理,到模型制作,再到模型優(yōu)化的構建建筑三維模型方法的研究,展示了基于3ds Max的建模方法的優(yōu)越性。</p><p> 2. 基于3ds Max構建城市三維模型的方案實施</p><p> 2.1 城市三維建模技術基礎</p><p> 2.1.1 軟件平臺</p><p>
17、 本課題研究的三維建模主要用到三個軟件,一是、矢量圖形處理軟件AutoCAD2004;二是、三維建模軟件:3DS max V9.0;三是、專業(yè)圖像處理軟件: Photoshop CS 9.0。</p><p> 3DS Max是一個集3D建模,動畫制作為一體、廣泛應用于游戲開發(fā)領域以及設計行業(yè)等的一種軟件,具有基本的幾何形狀,幾何建模,AEC建模,2D與修飾三維建模,利用旋轉(zhuǎn)修飾符修飾3D物體建模,復雜對象建
18、模等多種建模技術,并且有多視角操作界面、豐富的建模工具及多種可以達到特殊效果的修改工具[4],同時具有擴展性好,操作簡單,使用方便等特點,利用軟件的那些建模技術可以有效地建立城市的三維模型,并結合特效編輯器和紋理貼圖技術渲染出豐富多彩的視覺效果。</p><p> 2.1.2 三維建模數(shù)據(jù)的獲取方法</p><p> 收集建模的數(shù)據(jù)是三維建模的第一步,同時也是三維建模的基礎。城市三維
19、建模需要的數(shù)據(jù)主要包括地形數(shù)據(jù)、模型表面紋理圖片數(shù)據(jù)等[5]。在城市中存在著眾多的數(shù)據(jù)源,這些數(shù)據(jù)源包括:規(guī)劃建筑物的設計圖紙及文檔資料、城市數(shù)字地圖(地形圖、地籍圖等)和2DGIS數(shù)據(jù)庫、攝影測量數(shù)據(jù)和遙感數(shù)據(jù)[6]。當前, 三維建模采集屬性數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)的方法主要包括利用航空攝影測量技術和基于三維激光掃描以及移動測繪系統(tǒng)三種較為先進的數(shù)據(jù)采集獲取方法,除以上三種較為先進的數(shù)據(jù)采集獲取方法外,還有利用合成孔徑雷達采集,傳統(tǒng)的野外數(shù)據(jù)采
20、集以及近景攝影測量采集等手段方法[7]。本文選用由廈門市測繪中心提供規(guī)劃建筑物的設計圖紙及文檔資料作為數(shù)據(jù)源,在以提高精度的前提下, 使建模過程簡單化,從而節(jié)省了大量的人力物力。</p><p> 2.1.3 城市三維建模的方法</p><p> 三維建模包括幾何建模和紋理映射建模[8],近年來,許多專家學者提出了許多不同的建模方法,本文對三種常用的軟件建模方法進行了一個簡要的對比,
21、詳細見表2-1:</p><p> 表2-1 三種建模方法</p><p> 本文采用基于3ds Max軟件建模的建模方法,主要原因在于利用3ds Max軟件構建的城市三維模型表達精細,并且3ds Max軟件有建模工具豐富功能強大,擴展性好,操作簡單,容易上手等優(yōu)點,同時也彌補了其他軟件對于結構復雜、不規(guī)則的場景建模無能為力的缺點。是一個相對來說比較簡單實用的建模方法。</p&
22、gt;<p> 2.2 城市三維模型的構建</p><p> 本課題研究的三維建模,主要分為以下幾個步驟[10]:第一步是建模相關數(shù)據(jù)的收集,由相關部門提供建模地區(qū)的原有地籍資料;第二步是根據(jù)收集到資料利用數(shù)碼相機對建模對象進行外業(yè)取景拍攝獲取紋理,并利用Photoshop CS 9.0軟件對紋理圖片進行處理,生成貼圖;第三步是利用3ds Max軟件建立建筑物的三維模型,貼上貼圖,最后通過特效
23、編輯器對模型進行一系列的優(yōu)化處理以及模型的質(zhì)量檢查,生成單幢.max文件[11]。</p><p> 建模的大致流程如圖2-1 所示,</p><p> 圖2-1 建模流程示意圖</p><p> 2.2.1 外業(yè)取景 </p><p> 外業(yè)取景的目的是為了獲取建筑物紋理表面的圖片,并經(jīng)過一系列的圖片處理形成貼圖,是貼圖的原材料
24、。</p><p> (1)外業(yè)準備工作:收集要拍攝建模區(qū)的地籍圖,并在地籍圖上標出需要拍照的建筑物;外業(yè)前,要檢查相機的狀況,檢查電池是否有電,保證外業(yè)的正常作業(yè)。 </p><p> (2)外業(yè)取景拍照[12](采用廣角數(shù)碼相機實際野外逐幢逐面對建筑物進行細致拍攝):首先確定外業(yè)取景的拍攝順序,外業(yè)拍照遵循從整體到局部的原則進行,先將建筑每個角度的全景拍攝下來,用以了解整個表面的結
25、構,然后取該面最小重復單元,從正面進行拍攝。當建筑物的一面過長時可采用分段連拍的方式,即按照一定的順序(由左至右,由下至上等)拍攝一組照片,每張相片相互之間必須有重疊,即第一張照片的一部分同樣在第二張照片里出現(xiàn),而第二張照片的一部分也在第三張照片出現(xiàn),以此類推。這樣便于定位。當我們拍攝的商住兩用樓時,需要注意商住兩用樓的一二層為店面,與高層結構完全不同,應重點拍攝,盡量真實再現(xiàn)。對于屋頂?shù)呐臄z要注意屋頂是房子造型重要部位,受拍攝條件的限
26、制,無法從上往下拍到屋頂全景,可以在街面上從下往上對屋頂拍出其特征結構與輪廓全景,便于內(nèi)業(yè)結合航片再現(xiàn)其結構與材質(zhì)[13]。外業(yè)拍照時需要注意要選擇天氣比較晴朗的時間,避免光線過暴,或曝光不足;要選用帶廣角鏡頭的相機;每幢房屋采集完成后照兩張單色(如天空)作為分隔符,以便事后的分幢整理;當我們拍攝的照片不清晰或者是因為其他原因不能用時,要及時刪除掉,以避免因</p><p> 2.2.2 圖片處理</p
27、><p> 在建模中,建筑物的外表是以貼圖的方法來表現(xiàn),而圖片處理的好壞直接影響著整幢模型的外觀,因此圖片處理對于整幢模型起著至關重要的作用。模型表面紋理圖片的處理采用Photoshop軟件進行處理,Photoshop功能強大,軟件本身帶有極多圖片處理工具,能夠很好的對模型表面紋理圖片進行處理,使它達到貼圖的要求。</p><p> (1)圖片處理的整體要求:處理過的貼圖尺寸應采用2的N次
28、方進行保存。在貼圖清晰程度可以接受的情況下,盡可能小;當貼圖的尺寸以正方形的形式保存時,這種情況是比較理想的,規(guī)范中規(guī)定寬和高的像素大小不超過512,貼圖長寬比盡量為1:1或1:2,如圖片大小為256*256或128*256[12]。在保證清晰度的前提下,所用貼圖應盡可能地小,盡可能地少,提交的單幢建筑所調(diào)用的所有貼圖大小不超過300KB,大型,超大型建筑除外。</p><p> ?。?)圖片處理的方法:貼圖要真
29、實、清晰、美觀,照片中遮擋的障礙物(如樹、人、汽車等)要處理干凈;同一面墻由多個重復紋理構成時,處理時要選取最小重復單元,做成一張貼圖,而不要整面墻做在同一張貼圖中,這樣可避免貼圖容量太大;當同一面墻沒有重復紋理,且墻面很長,由好幾張照片組成時,如果直接在圖上取各個紋理,則拼接起來時接縫明顯且色差大,影響美觀,我們可以取最小重復的干凈墻面底圖,如小方磚等,在Photoshop中用該圖案平鋪,再取窗戶,陽臺等局部圖片,按比例拼至該底圖上,
30、做出整墻的貼圖;對于帶欄桿的陽臺、護欄等,對于中空的,有透明感,在PhotoShop中處理時,取其最小單元,挖空中空的部分,處理成透明圖片,并存儲為“.png”格式,新要求用TGA格式,貼圖時才會通透;貼圖如有眩光的必須對眩光進行效果處理。圖片處理時需要注意材質(zhì)和貼圖應使用標準材質(zhì),材料使用Blinn,除了漫反射通道可以添加貼圖,其他通道不能添加紋理,其他參數(shù)不能調(diào)整,使用max默認設置。</p><p> 2
31、.2.3 模型制作過程</p><p> 本文研究的三維模型制作是以3DS Max軟件為平臺,CAD底圖為數(shù)據(jù)源而進行的。</p><p> 第一步獲取矢量數(shù)據(jù):從1:500地籍圖(CAD文件)中復制單幢建筑體邊界封閉線到房屋分層平面圖(CAD文件)中,將分層平面圖中房屋的方向旋轉(zhuǎn)為與地籍圖中的方向一致,將各分層平面圖單獨另存為.dwg文件。</p><p>
32、 第二步設置單位:打開3DS Max軟件,在軟件的“自定義/單位設置/系統(tǒng)單元設置:1單位= 1米,顯示單位比:公制/米”。以便模型數(shù)據(jù)能以Scale:1導入數(shù)據(jù)庫。</p><p> 第三步 Max 建模:將分層平面圖按層單獨另存為.dwg文件作為底圖分別導入3ds Max,將底圖全部成組并將三維坐標(XYZ)全部歸零,移到中心位置。使用工具欄中的“線條”工具,打開捕捉開關,沿底圖畫線,參照層高匯總表擠出一定
33、的高度。擠出造型后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形并貼圖。重復該步驟對建筑物的每一層都進行三維建模。需要注意的是建筑物的尺寸應嚴格根據(jù)CAD 底圖上的標注,樓層的高度應該嚴格按照竣工平面圖中建筑物的真實高度,如果遇到?jīng)]有標注尺寸的建筑物或者是不規(guī)則的建筑物,可以根據(jù)和周圍已知尺寸的建筑物的比例進行模型構建。</p><p> 第四步附加:將所有的線和對象附加為一個對象。選中命令面板中“修改編輯器”的“附加”命令,再選擇“全部
34、”。附加前要將所有的線轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。</p><p> 第五步質(zhì)量檢查:檢查模型外觀是否與相片一致,是否存在多余的面和線,檢查模型是否存在有漏面和閃面的現(xiàn)象,檢查數(shù)字精度是否符合作業(yè)指導書要求。</p><p> 第六步用建筑物的固定ID值進行歸檔,生成.zip壓縮文件,為便于后續(xù)數(shù)據(jù)處理與入庫,所提交成果嚴格按照規(guī)范提交。</p><p> 2.2.4
35、 模型優(yōu)化</p><p> 利用3ds Max 軟件所構建的三維模型數(shù)據(jù)量相對比較大,從而產(chǎn)生場景運行遲緩,速度慢的缺點。因而我們需要將三維模型進行一個優(yōu)化的過程,模型優(yōu)化的方法也很多,而比較實用的則是以下三個方面,首先應該在建模工作初步完成后將一些不可見的多余的面去除掉,保證沒有刪除的面將模型連接完整即可,同時構建三維模型時應該嚴格按照實際建筑的尺寸建模,在建模過程中XYZ值以及擠出時的各個參數(shù)等數(shù)據(jù)保留
36、的小數(shù)位不應過少或者太多,一般保留4位即可。</p><p><b> 3. 實例應用</b></p><p> 本課題研究的建筑三維建模的作業(yè)依據(jù)是廈門市測繪與基礎地理信息中心編制的《廈門市建筑物3DS Max建模作業(yè)手冊》。下面就廈門市聯(lián)發(fā)興悅園的建筑三維模型的構建進行詳細介紹建模過程。</p><p> 廈門市地處我國東南沿海在福
37、建省東南部九龍江入海處,位于東經(jīng)118°04′04″、北緯24°26′46″,與漳州、泉州接邊,在臺灣海峽邊緣,面對金門諸島,與臺灣寶島和澎湖列島相望。廈門由廈門島、鼓浪嶼、內(nèi)陸九龍江北岸的沿海部分地區(qū)以及同安等組成,陸地面積1565.多平方公里,海域面積300多平方公里[14]。是一個國際性海港風景城市,數(shù)字化進程也走在全國前列,本文研究的建模區(qū)聯(lián)發(fā)欣悅園位于廈門市湖里區(qū)枋湖片區(qū)園山南路,建模區(qū)交通便利,建模區(qū)結構
38、比較復雜,同時存在比較多的不規(guī)則建筑物。</p><p><b> 3.1 資料收集</b></p><p> 由廈門市測繪中心提供的竣工測量成果資料包含總平圖(圖3-1),分層平面圖、高度示意圖(圖3-2)和層高匯總表等。根據(jù)采購人提供的資料得知此聯(lián)發(fā)興悅園#1樓總面積11329.186平方米,層高為12層。</p><p> 圖3-
39、1 聯(lián)發(fā)興悅園#1樓總平圖</p><p> 圖3-2 聯(lián)發(fā)興悅園#1樓高度示意圖</p><p><b> 3.2 外業(yè)拍照</b></p><p> 首先在外業(yè)前,檢查相機的狀況,檢查電池是否有電,存儲卡空間是否足夠,保證外業(yè)的正常拍攝。根據(jù)總平圖上標示,找到此實驗樓的具體位置,由建模人員親自去現(xiàn)場拍照。拍照時先整體后局部拍攝
40、,這是該建筑物東北角(圖3-3)和西南角(圖3-4)相片,還有一些局部相片,外業(yè)拍照時應注意選擇在天氣比較晴朗的時間,拍完后應及時整理相片。</p><p> 圖3-3 1#樓東北側(cè) 圖3-4 1#樓西南側(cè)</p><p><b> 3.3 相片處理</b></p><
41、;p> 建模中,建筑物的外表是以貼圖的方法來表現(xiàn),而圖片處理的好壞直接影響著整幢模型的外觀,因此圖片處理對于整幢模型起著至關重要的作用。由于受外業(yè)條件的限制,相片需進行變形和勻光處理。圖片處理時要求紋理的象素尺寸采用2的N次方,在保證清晰度的前提下,所用貼圖應盡可能地小,一般圖片大小為256*256或128*256。圖3-5是用photoshop軟件處理好的貼圖的集合。</p><p> 圖3-5 處理
42、好的貼圖</p><p> 3.4 將建筑物分層平面圖導入3ds Max軟件建模</p><p> 將分層平面圖按層單獨另存為.dwg文件,分別導入3ds Max,并將三維坐標(XYZ)全部歸零,移到中心位置(因為該建模區(qū)是商住兩用的建筑,一樓大部分都為架空建筑,而且照片較少,建模時比較困難,所以選擇建筑物二樓先進行建模,圖3-7為二樓的平面圖導入3ds Max)。</p>
43、;<p> 圖3-6 聯(lián)發(fā)興悅園#1樓2層平面圖</p><p> 圖3-7 二樓平面圖導入3ds Max</p><p> 3.5 3ds Max建模</p><p> 使用工具欄中的“畫線”命令,打開捕捉開關,沿底圖繪出第二層的外圍線,參照層高匯總表擠出一定的高度。由于擠出的造型是一個整體,而貼圖是針對一個個面進行,所以要先將擠出的造
44、型轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,后將可編輯多邊形貼圖,重復以上操作對建筑物的每一層擠出造型并貼圖。</p><p> 圖3-8 欣悅園1#樓三維模型正面示意圖</p><p> 圖3-9 欣悅園1#樓三維模型樓頂示意圖</p><p> 圖3-10 欣悅園1#樓三維模型背面示意圖</p><p> 3.6 模型質(zhì)量檢查</p>
45、;<p> 檢查模型外觀是否與相片一致,是否存在多余的面和線,檢查模型是否存在有漏面和閃面的現(xiàn)象。模型的外觀檢查主要是將模型與外業(yè)拍照的建筑物照片進行對比是否一致;多余的面和線是用3ds Max軟件中的附加工具檢查的,即將工程中的造型全部轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嫸噙呅危床馁|(zhì)分別附加成一個對象,而多余的面和線就可以很容易的檢查出來;漏面和閃面的檢查是從模型的底面從三維的角度向上看,漏面和閃面很容易檢查出來。</p>
46、<p><b> 3.7 成果提交</b></p><p> 在三維模型完成后,用建筑物固有的ID 值對所建構的三維模型進行歸檔,歸檔后生成一個.zip壓縮文件,該壓縮文件中包括單幢三維模型.max文件和貼圖文件。模型制作完成并經(jīng)檢查后方可提交成果,提交成果資料包括歸檔后的壓縮文件和.dwg圖形文件,需要注意的是該.dwg圖形文件需要閉合。</p><p&
47、gt; 圖3-11 提交成果</p><p> 圖3-12 提交的CAD圖形文件</p><p><b> 4. 結論與展望</b></p><p><b> 4.1 結論</b></p><p> 近年來,隨著數(shù)字城市的提出,在計算機軟硬件、光學等技術與設備的不斷發(fā)展與促進下,城
48、市三維建模技術已經(jīng)得到快速的發(fā)展,同時建模也更趨向于使用簡單的設備和過程,來滿足不同應用層次的需求。本文從3ds Max 軟件的角度上構建了一套完整的城市三維建模的方案,通過提取CAD底圖、紋理圖片處理等方面說明了對原有地籍資料的處理方法,通過利用原有CAD的地形圖作為三維建模的數(shù)據(jù)源,3ds Max軟件為平臺,完成了三維城市建模[15]。結果表明,該三維建模方法能有效,快速地建立三維模型,并且能夠快速,直觀地顯示和3D信息瀏覽,能夠滿
49、足三維城市建模的需求,提供了構建虛擬現(xiàn)實技術的模型的新思路,達到了理想的效果。</p><p><b> 4.2 展望</b></p><p> 城市三維建模是一個新興的領域,隨著生產(chǎn)的發(fā)展, 三維建模技術越來越重要, 三維城市模型越來越廣泛地應用于城市規(guī)劃、智能交通、三維地圖、自然災害和恐怖襲擊等事故應急管理、污染物擴散的模擬與仿真、城市中的文化遺產(chǎn)保護、真實
50、感游戲、城市監(jiān)控、建筑設計等領域。一個城市隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展,對于城市三維模型構建的需求變得更加迫切,隨著空間信息技術的飛速發(fā)展,進一步促進了3D建模向著大型,精致,動態(tài)方向發(fā)展。建模技術的進步,使工程技術人員不再受以前僵化,機械的建模方法的束縛,目前,很多學者致力于研究各種建模技術的優(yōu)化組合,使得軟件建模技術的應用前景將更加廣闊。</p><p><b> 致謝</b></p>
51、;<p> 本論文是在指導老師徐志剛的細心指導和幫助下完成的。由于本人目前能力有限,所以所寫的內(nèi)容難免有許多不足之處,希望老師和同學們悉心指正。本篇論文從選題到成稿,徐志剛老師都給了我耐心和悉心的指導,在完成論文的過程中,他在百忙之中詳細地為我審批論文,并認真仔細地在文中每部分都進行了詳細的批注,為我提出了寶貴的修改意見,使我順利地完成了論文。憑借著其豐富的經(jīng)驗和知識,徐志剛老師給予了我莫大的支持與幫助,他那嚴謹?shù)闹螌W態(tài)
52、度和踏實的工作作風深深地感染著我,在這段時間內(nèi),我不僅提高了自己的查閱資料以及分析問題并解決問題的能力,還培養(yǎng)了自己的耐心和嚴謹?shù)膽B(tài)度,這些都是老師傳授給我最寶貴的財富,謝謝老師。</p><p> 同時,我還要感謝資源學院的全體老師,謝謝他們在大學四年給予我的關懷和幫助,感謝國土測繪院所有同事在我實習過程中給我的幫助和指導,我要感謝10級測繪班的全體同學,在這四年中給予的支持和鼓勵,讓我度過這四年美好而又難忘
53、的時光。另外,要特別感謝論文成稿過程中所有用到的參考文獻作者們,感謝3ds Max、AutoCAD及photoshop等的軟件開發(fā)者。</p><p> 此外還要感謝我的家人和朋友們,他們給予我的關懷與鼓勵是我不斷前進的動力。</p><p> 最后,感謝參加答辯的各位評委老師和工作人員。</p><p><b> 參考文獻:</b>&l
54、t;/p><p> [1] 袁存忠. 福建省數(shù)字城市地理空間框架建設及應用[J]. 《海峽科學》,2010,5.</p><p> [2] 何國林,王林旭,崔雪峰,等. 建筑物的三維建模技術研究[M]. 全國第20屆計算機技術與應用(CACIS)學術會議,2009,4.</p><p> [3] 童小念,羅鐵祥,李志玲. MutiGen Creator建模技術的優(yōu)
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60、ax application of three-dimensional modeling of Xiamen Xing Yue Yuan</p><p> Resource engineering institute Major in Engineering of Surveying and Mapping</p><p> No. 2010092538 Name: WangJ
61、inLian Supervisor: XuZhiGang</p><p> 【Abstract】As technology advances, As technology advances, more people for urban spatial information to the three-dimensional aspects of exploration, 3D modeling is the
62、 use of three-dimensional data to the reality of the reconstruction of three-dimensional objects in a computer, the computer eventually simulate real three-dimensional objects. With the development of modeling techniques
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