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文檔簡介
1、<p><b> 龍巖學(xué)院</b></p><p> 資源工程學(xué)院畢業(yè)論文</p><p> 題 目: 3ds Max在廈門興悅園三維建模中的應(yīng)用 </p><p><b> 資源工程學(xué)院</b></p><p> 3ds Max在廈門興悅園三維建模中的應(yīng)用
2、</p><p> 【摘要】隨著科技的進(jìn)步,人們對(duì)于城市空間信息更多的向三維方面探索,三維建模就是利用三維數(shù)據(jù)將現(xiàn)實(shí)中的三維物體在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行重建,最終在計(jì)算機(jī)上模擬出真實(shí)的三維物體。伴隨著建模技術(shù)的發(fā)展,各種建模方法也日新月異,選擇簡單實(shí)用的建模方法成了一個(gè)很重要的問題。文章通過分析以原有CAD底圖作為數(shù)據(jù)源在3ds Max 軟件的基礎(chǔ)上構(gòu)建三維模型的過程,并且以廈門市聯(lián)發(fā)欣悅園的建筑三維模型的制作為例,從資
3、料收集,模型表面紋理圖片處理,到模型制作,再到模型優(yōu)化的構(gòu)建建筑三維模型方法的研究,展示了基于3ds Max的建模方法的優(yōu)越性。</p><p> 【關(guān)鍵詞】數(shù)字城市;城市三維建模;3ds Max</p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 1.緒論1</b></p>&l
4、t;p> 1.1開展本課題研究的背景及意義1</p><p> 1.2國內(nèi)外三維建模的研究現(xiàn)狀1</p><p> 1.3 課題研究的內(nèi)容1</p><p> 2. 基于3ds Max構(gòu)建城市三維模型的方案實(shí)施1</p><p> 2.1 城市三維建模技術(shù)基礎(chǔ)1</p><p> 2.1.1
5、 軟件平臺(tái)1</p><p> 2.1.2 三維建模數(shù)據(jù)的獲取方法2</p><p> 2.1.3 城市三維建模的方法2</p><p> 2.2 城市三維模型的構(gòu)建2</p><p> 2.2.1 外業(yè)取景3</p><p> 2.2.2 圖片處理3</p><p>
6、 2.2.3 模型制作過程4</p><p> 2.2.4 模型優(yōu)化4</p><p> 3. 實(shí)例應(yīng)用4</p><p> 3.1 資料收集5</p><p> 3.2 外業(yè)拍照6</p><p> 3.3 相片處理6</p><p> 3.4 將建筑物分層平
7、面圖導(dǎo)入3ds Max軟件建模7</p><p> 3.5 3ds Max建模7</p><p> 3.6 模型質(zhì)量檢查8</p><p> 3.7 成果提交8</p><p> 4. 結(jié)論與展望9</p><p><b> 4.1 結(jié)論9</b></p>
8、;<p><b> 4.2 展望9</b></p><p><b> 致謝10</b></p><p><b> 參考文獻(xiàn)11</b></p><p><b> 1.緒論</b></p><p> 1.1開展本課題研究的背景
9、及意義</p><p> 中國經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人們把城市空間數(shù)據(jù)的處理目標(biāo)逐漸從二維轉(zhuǎn)變到三維,對(duì)數(shù)字城市建設(shè)[1]的需求更加強(qiáng)烈,數(shù)字城市建設(shè)的重要內(nèi)容是城市三維模型的制作,城市三維模型可以直觀生動(dòng)的描述地形地貌。三維模型的構(gòu)建簡稱三維建模,三維建模就是根據(jù)研究的目標(biāo),在三維數(shù)字空間中對(duì)研究目標(biāo)的形狀、材質(zhì)等屬性進(jìn)行數(shù)字化三維重現(xiàn)的過程[2]。廈門市是現(xiàn)代國際港口旅游城市的其中一個(gè)典型代表,在城市的數(shù)字化方面也
10、走在前列,同時(shí)為了滿足全球信息化的快速發(fā)展,并且加快城市數(shù)字化的進(jìn)程,三維模型的構(gòu)建變得相當(dāng)重要。三維建模不僅適用于構(gòu)建數(shù)字城市,并且廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫等其他很多行業(yè),因此對(duì)城市的建模技術(shù)研究有著很大現(xiàn)實(shí)意義。</p><p> 同時(shí),隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,城市三維模型的建模方式也層出不窮,人們正在不斷嘗試和尋找比較簡單實(shí)用的建模方式。AutoCAD、MutiGen Creator等三維建模軟件的
11、出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了人與機(jī)器交互合作的手段來構(gòu)建三維模型,但是這些方法的缺點(diǎn)主要集中在建模者對(duì)軟件的熟悉度以及技巧要高,并且費(fèi)時(shí)費(fèi)力,不適合一些結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜、造型比較沒有規(guī)律的建筑物的三維模型構(gòu)建。相比AutoCAD、MutiGen Creator軟件而言,3ds Max軟件功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好,操作簡單,容易上手,并且適合對(duì)建筑物進(jìn)行精細(xì)三維建模,因此開展本課題的研究有較強(qiáng)的實(shí)際意義。</p><p> 1.2國內(nèi)外三
12、維建模的研究現(xiàn)狀</p><p> 三維建模在國外的發(fā)展起步較早,首次應(yīng)用是為了對(duì)礦產(chǎn)資源和地質(zhì)方面有一個(gè)總體的評(píng)價(jià)分析而進(jìn)行的地質(zhì)建模。80年代后期,三維建模作為一種新技術(shù)被引入我國,??發(fā)展趨勢相當(dāng)迅速,目前,在數(shù)字城市建設(shè)中發(fā)揮很大作用的是三維建模。自上個(gè)世紀(jì)末開始,數(shù)字城市作為一個(gè)新的的概念開始風(fēng)靡世界,并引起了許多學(xué)者去探索。三維建模是建立數(shù)字城市的重點(diǎn),建筑物三維建模技術(shù)也經(jīng)歷了很多階段,首先是基于
13、幾何的手動(dòng)建模,然后發(fā)展到利用各種軟件在計(jì)算機(jī)上操作的三維建模[2] ,人們通過各種各樣的途徑進(jìn)行建筑建模,并且已經(jīng)取得了非常重要的進(jìn)展。目前,國內(nèi)外出現(xiàn)很多構(gòu)建建筑三維模型的軟件,并且廣泛應(yīng)用于不同的領(lǐng)域。</p><p> 近年來對(duì)于建立三維靜態(tài)實(shí)體模型發(fā)展較快的軟件主要有3ds Max、AutoCAD、MutiGen Creator等,MultiGen Creator是MultiGen—Paradigm公
14、司的一個(gè)重要的實(shí)時(shí)三維城市建模軟件系統(tǒng)[3] 。使用AutoCAD和MutiGen Creator軟件進(jìn)行建模,可以通過人機(jī)交互的手段來輔助三維建模,然而相比3ds Max費(fèi)時(shí)費(fèi)力,而且對(duì)使用者的技巧要求較高,利用3ds Max軟件構(gòu)建城市三維模型表達(dá)精細(xì),軟件建模工具豐富功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好,操作簡單,容易上手,同時(shí)也彌補(bǔ)了其他軟件對(duì)于結(jié)構(gòu)復(fù)雜、不規(guī)則的場景建模無能為力的缺點(diǎn),充分展現(xiàn)了3ds Max在三維模型、動(dòng)畫和渲染等方面的優(yōu)點(diǎn)。
15、</p><p> 1.3 課題研究的內(nèi)容</p><p> 隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維建模技術(shù)的發(fā)展也相當(dāng)迅速,各種建模方法應(yīng)運(yùn)而生,如何選擇比較簡單實(shí)用并且在速度和精度方面都有一定保證的建模方法成了一個(gè)重要問題。本文主要研究在3ds Max 軟件的基礎(chǔ)上構(gòu)建城市的三維模型。通過分析如何利用CAD底圖作為數(shù)據(jù)源在3ds Max 軟件的基礎(chǔ)上構(gòu)建三維模型的過程,同時(shí)結(jié)合廈門市聯(lián)發(fā)欣
16、悅園的建筑三維模型的制作為例,從資料收集,模型表面紋理圖片處理,到模型制作,再到模型優(yōu)化的構(gòu)建建筑三維模型方法的研究,展示了基于3ds Max的建模方法的優(yōu)越性。</p><p> 2. 基于3ds Max構(gòu)建城市三維模型的方案實(shí)施</p><p> 2.1 城市三維建模技術(shù)基礎(chǔ)</p><p> 2.1.1 軟件平臺(tái)</p><p>
17、 本課題研究的三維建模主要用到三個(gè)軟件,一是、矢量圖形處理軟件AutoCAD2004;二是、三維建模軟件:3DS max V9.0;三是、專業(yè)圖像處理軟件: Photoshop CS 9.0。</p><p> 3DS Max是一個(gè)集3D建模,動(dòng)畫制作為一體、廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)領(lǐng)域以及設(shè)計(jì)行業(yè)等的一種軟件,具有基本的幾何形狀,幾何建模,AEC建模,2D與修飾三維建模,利用旋轉(zhuǎn)修飾符修飾3D物體建模,復(fù)雜對(duì)象建
18、模等多種建模技術(shù),并且有多視角操作界面、豐富的建模工具及多種可以達(dá)到特殊效果的修改工具[4],同時(shí)具有擴(kuò)展性好,操作簡單,使用方便等特點(diǎn),利用軟件的那些建模技術(shù)可以有效地建立城市的三維模型,并結(jié)合特效編輯器和紋理貼圖技術(shù)渲染出豐富多彩的視覺效果。</p><p> 2.1.2 三維建模數(shù)據(jù)的獲取方法</p><p> 收集建模的數(shù)據(jù)是三維建模的第一步,同時(shí)也是三維建模的基礎(chǔ)。城市三維
19、建模需要的數(shù)據(jù)主要包括地形數(shù)據(jù)、模型表面紋理圖片數(shù)據(jù)等[5]。在城市中存在著眾多的數(shù)據(jù)源,這些數(shù)據(jù)源包括:規(guī)劃建筑物的設(shè)計(jì)圖紙及文檔資料、城市數(shù)字地圖(地形圖、地籍圖等)和2DGIS數(shù)據(jù)庫、攝影測量數(shù)據(jù)和遙感數(shù)據(jù)[6]。當(dāng)前, 三維建模采集屬性數(shù)據(jù)和紋理數(shù)據(jù)的方法主要包括利用航空攝影測量技術(shù)和基于三維激光掃描以及移動(dòng)測繪系統(tǒng)三種較為先進(jìn)的數(shù)據(jù)采集獲取方法,除以上三種較為先進(jìn)的數(shù)據(jù)采集獲取方法外,還有利用合成孔徑雷達(dá)采集,傳統(tǒng)的野外數(shù)據(jù)采
20、集以及近景攝影測量采集等手段方法[7]。本文選用由廈門市測繪中心提供規(guī)劃建筑物的設(shè)計(jì)圖紙及文檔資料作為數(shù)據(jù)源,在以提高精度的前提下, 使建模過程簡單化,從而節(jié)省了大量的人力物力。</p><p> 2.1.3 城市三維建模的方法</p><p> 三維建模包括幾何建模和紋理映射建模[8],近年來,許多專家學(xué)者提出了許多不同的建模方法,本文對(duì)三種常用的軟件建模方法進(jìn)行了一個(gè)簡要的對(duì)比,
21、詳細(xì)見表2-1:</p><p> 表2-1 三種建模方法</p><p> 本文采用基于3ds Max軟件建模的建模方法,主要原因在于利用3ds Max軟件構(gòu)建的城市三維模型表達(dá)精細(xì),并且3ds Max軟件有建模工具豐富功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好,操作簡單,容易上手等優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也彌補(bǔ)了其他軟件對(duì)于結(jié)構(gòu)復(fù)雜、不規(guī)則的場景建模無能為力的缺點(diǎn)。是一個(gè)相對(duì)來說比較簡單實(shí)用的建模方法。</p&
22、gt;<p> 2.2 城市三維模型的構(gòu)建</p><p> 本課題研究的三維建模,主要分為以下幾個(gè)步驟[10]:第一步是建模相關(guān)數(shù)據(jù)的收集,由相關(guān)部門提供建模地區(qū)的原有地籍資料;第二步是根據(jù)收集到資料利用數(shù)碼相機(jī)對(duì)建模對(duì)象進(jìn)行外業(yè)取景拍攝獲取紋理,并利用Photoshop CS 9.0軟件對(duì)紋理圖片進(jìn)行處理,生成貼圖;第三步是利用3ds Max軟件建立建筑物的三維模型,貼上貼圖,最后通過特效
23、編輯器對(duì)模型進(jìn)行一系列的優(yōu)化處理以及模型的質(zhì)量檢查,生成單幢.max文件[11]。</p><p> 建模的大致流程如圖2-1 所示,</p><p> 圖2-1 建模流程示意圖</p><p> 2.2.1 外業(yè)取景 </p><p> 外業(yè)取景的目的是為了獲取建筑物紋理表面的圖片,并經(jīng)過一系列的圖片處理形成貼圖,是貼圖的原材料
24、。</p><p> (1)外業(yè)準(zhǔn)備工作:收集要拍攝建模區(qū)的地籍圖,并在地籍圖上標(biāo)出需要拍照的建筑物;外業(yè)前,要檢查相機(jī)的狀況,檢查電池是否有電,保證外業(yè)的正常作業(yè)。 </p><p> (2)外業(yè)取景拍照[12](采用廣角數(shù)碼相機(jī)實(shí)際野外逐幢逐面對(duì)建筑物進(jìn)行細(xì)致拍攝):首先確定外業(yè)取景的拍攝順序,外業(yè)拍照遵循從整體到局部的原則進(jìn)行,先將建筑每個(gè)角度的全景拍攝下來,用以了解整個(gè)表面的結(jié)
25、構(gòu),然后取該面最小重復(fù)單元,從正面進(jìn)行拍攝。當(dāng)建筑物的一面過長時(shí)可采用分段連拍的方式,即按照一定的順序(由左至右,由下至上等)拍攝一組照片,每張相片相互之間必須有重疊,即第一張照片的一部分同樣在第二張照片里出現(xiàn),而第二張照片的一部分也在第三張照片出現(xiàn),以此類推。這樣便于定位。當(dāng)我們拍攝的商住兩用樓時(shí),需要注意商住兩用樓的一二層為店面,與高層結(jié)構(gòu)完全不同,應(yīng)重點(diǎn)拍攝,盡量真實(shí)再現(xiàn)。對(duì)于屋頂?shù)呐臄z要注意屋頂是房子造型重要部位,受拍攝條件的限
26、制,無法從上往下拍到屋頂全景,可以在街面上從下往上對(duì)屋頂拍出其特征結(jié)構(gòu)與輪廓全景,便于內(nèi)業(yè)結(jié)合航片再現(xiàn)其結(jié)構(gòu)與材質(zhì)[13]。外業(yè)拍照時(shí)需要注意要選擇天氣比較晴朗的時(shí)間,避免光線過暴,或曝光不足;要選用帶廣角鏡頭的相機(jī);每幢房屋采集完成后照兩張單色(如天空)作為分隔符,以便事后的分幢整理;當(dāng)我們拍攝的照片不清晰或者是因?yàn)槠渌虿荒苡脮r(shí),要及時(shí)刪除掉,以避免因</p><p> 2.2.2 圖片處理</p
27、><p> 在建模中,建筑物的外表是以貼圖的方法來表現(xiàn),而圖片處理的好壞直接影響著整幢模型的外觀,因此圖片處理對(duì)于整幢模型起著至關(guān)重要的作用。模型表面紋理圖片的處理采用Photoshop軟件進(jìn)行處理,Photoshop功能強(qiáng)大,軟件本身帶有極多圖片處理工具,能夠很好的對(duì)模型表面紋理圖片進(jìn)行處理,使它達(dá)到貼圖的要求。</p><p> ?。?)圖片處理的整體要求:處理過的貼圖尺寸應(yīng)采用2的N次
28、方進(jìn)行保存。在貼圖清晰程度可以接受的情況下,盡可能小;當(dāng)貼圖的尺寸以正方形的形式保存時(shí),這種情況是比較理想的,規(guī)范中規(guī)定寬和高的像素大小不超過512,貼圖長寬比盡量為1:1或1:2,如圖片大小為256*256或128*256[12]。在保證清晰度的前提下,所用貼圖應(yīng)盡可能地小,盡可能地少,提交的單幢建筑所調(diào)用的所有貼圖大小不超過300KB,大型,超大型建筑除外。</p><p> ?。?)圖片處理的方法:貼圖要真
29、實(shí)、清晰、美觀,照片中遮擋的障礙物(如樹、人、汽車等)要處理干凈;同一面墻由多個(gè)重復(fù)紋理構(gòu)成時(shí),處理時(shí)要選取最小重復(fù)單元,做成一張貼圖,而不要整面墻做在同一張貼圖中,這樣可避免貼圖容量太大;當(dāng)同一面墻沒有重復(fù)紋理,且墻面很長,由好幾張照片組成時(shí),如果直接在圖上取各個(gè)紋理,則拼接起來時(shí)接縫明顯且色差大,影響美觀,我們可以取最小重復(fù)的干凈墻面底圖,如小方磚等,在Photoshop中用該圖案平鋪,再取窗戶,陽臺(tái)等局部圖片,按比例拼至該底圖上,
30、做出整墻的貼圖;對(duì)于帶欄桿的陽臺(tái)、護(hù)欄等,對(duì)于中空的,有透明感,在PhotoShop中處理時(shí),取其最小單元,挖空中空的部分,處理成透明圖片,并存儲(chǔ)為“.png”格式,新要求用TGA格式,貼圖時(shí)才會(huì)通透;貼圖如有眩光的必須對(duì)眩光進(jìn)行效果處理。圖片處理時(shí)需要注意材質(zhì)和貼圖應(yīng)使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),材料使用Blinn,除了漫反射通道可以添加貼圖,其他通道不能添加紋理,其他參數(shù)不能調(diào)整,使用max默認(rèn)設(shè)置。</p><p> 2
31、.2.3 模型制作過程</p><p> 本文研究的三維模型制作是以3DS Max軟件為平臺(tái),CAD底圖為數(shù)據(jù)源而進(jìn)行的。</p><p> 第一步獲取矢量數(shù)據(jù):從1:500地籍圖(CAD文件)中復(fù)制單幢建筑體邊界封閉線到房屋分層平面圖(CAD文件)中,將分層平面圖中房屋的方向旋轉(zhuǎn)為與地籍圖中的方向一致,將各分層平面圖單獨(dú)另存為.dwg文件。</p><p>
32、 第二步設(shè)置單位:打開3DS Max軟件,在軟件的“自定義/單位設(shè)置/系統(tǒng)單元設(shè)置:1單位= 1米,顯示單位比:公制/米”。以便模型數(shù)據(jù)能以Scale:1導(dǎo)入數(shù)據(jù)庫。</p><p> 第三步 Max 建模:將分層平面圖按層單獨(dú)另存為.dwg文件作為底圖分別導(dǎo)入3ds Max,將底圖全部成組并將三維坐標(biāo)(XYZ)全部歸零,移到中心位置。使用工具欄中的“線條”工具,打開捕捉開關(guān),沿底圖畫線,參照層高匯總表擠出一定
33、的高度。擠出造型后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形并貼圖。重復(fù)該步驟對(duì)建筑物的每一層都進(jìn)行三維建模。需要注意的是建筑物的尺寸應(yīng)嚴(yán)格根據(jù)CAD 底圖上的標(biāo)注,樓層的高度應(yīng)該嚴(yán)格按照竣工平面圖中建筑物的真實(shí)高度,如果遇到?jīng)]有標(biāo)注尺寸的建筑物或者是不規(guī)則的建筑物,可以根據(jù)和周圍已知尺寸的建筑物的比例進(jìn)行模型構(gòu)建。</p><p> 第四步附加:將所有的線和對(duì)象附加為一個(gè)對(duì)象。選中命令面板中“修改編輯器”的“附加”命令,再選擇“全部
34、”。附加前要將所有的線轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。</p><p> 第五步質(zhì)量檢查:檢查模型外觀是否與相片一致,是否存在多余的面和線,檢查模型是否存在有漏面和閃面的現(xiàn)象,檢查數(shù)字精度是否符合作業(yè)指導(dǎo)書要求。</p><p> 第六步用建筑物的固定ID值進(jìn)行歸檔,生成.zip壓縮文件,為便于后續(xù)數(shù)據(jù)處理與入庫,所提交成果嚴(yán)格按照規(guī)范提交。</p><p> 2.2.4
35、 模型優(yōu)化</p><p> 利用3ds Max 軟件所構(gòu)建的三維模型數(shù)據(jù)量相對(duì)比較大,從而產(chǎn)生場景運(yùn)行遲緩,速度慢的缺點(diǎn)。因而我們需要將三維模型進(jìn)行一個(gè)優(yōu)化的過程,模型優(yōu)化的方法也很多,而比較實(shí)用的則是以下三個(gè)方面,首先應(yīng)該在建模工作初步完成后將一些不可見的多余的面去除掉,保證沒有刪除的面將模型連接完整即可,同時(shí)構(gòu)建三維模型時(shí)應(yīng)該嚴(yán)格按照實(shí)際建筑的尺寸建模,在建模過程中XYZ值以及擠出時(shí)的各個(gè)參數(shù)等數(shù)據(jù)保留
36、的小數(shù)位不應(yīng)過少或者太多,一般保留4位即可。</p><p><b> 3. 實(shí)例應(yīng)用</b></p><p> 本課題研究的建筑三維建模的作業(yè)依據(jù)是廈門市測繪與基礎(chǔ)地理信息中心編制的《廈門市建筑物3DS Max建模作業(yè)手冊》。下面就廈門市聯(lián)發(fā)興悅園的建筑三維模型的構(gòu)建進(jìn)行詳細(xì)介紹建模過程。</p><p> 廈門市地處我國東南沿海在福
37、建省東南部九龍江入海處,位于東經(jīng)118°04′04″、北緯24°26′46″,與漳州、泉州接邊,在臺(tái)灣海峽邊緣,面對(duì)金門諸島,與臺(tái)灣寶島和澎湖列島相望。廈門由廈門島、鼓浪嶼、內(nèi)陸九龍江北岸的沿海部分地區(qū)以及同安等組成,陸地面積1565.多平方公里,海域面積300多平方公里[14]。是一個(gè)國際性海港風(fēng)景城市,數(shù)字化進(jìn)程也走在全國前列,本文研究的建模區(qū)聯(lián)發(fā)欣悅園位于廈門市湖里區(qū)枋湖片區(qū)園山南路,建模區(qū)交通便利,建模區(qū)結(jié)構(gòu)
38、比較復(fù)雜,同時(shí)存在比較多的不規(guī)則建筑物。</p><p><b> 3.1 資料收集</b></p><p> 由廈門市測繪中心提供的竣工測量成果資料包含總平圖(圖3-1),分層平面圖、高度示意圖(圖3-2)和層高匯總表等。根據(jù)采購人提供的資料得知此聯(lián)發(fā)興悅園#1樓總面積11329.186平方米,層高為12層。</p><p> 圖3-
39、1 聯(lián)發(fā)興悅園#1樓總平圖</p><p> 圖3-2 聯(lián)發(fā)興悅園#1樓高度示意圖</p><p><b> 3.2 外業(yè)拍照</b></p><p> 首先在外業(yè)前,檢查相機(jī)的狀況,檢查電池是否有電,存儲(chǔ)卡空間是否足夠,保證外業(yè)的正常拍攝。根據(jù)總平圖上標(biāo)示,找到此實(shí)驗(yàn)樓的具體位置,由建模人員親自去現(xiàn)場拍照。拍照時(shí)先整體后局部拍攝
40、,這是該建筑物東北角(圖3-3)和西南角(圖3-4)相片,還有一些局部相片,外業(yè)拍照時(shí)應(yīng)注意選擇在天氣比較晴朗的時(shí)間,拍完后應(yīng)及時(shí)整理相片。</p><p> 圖3-3 1#樓東北側(cè) 圖3-4 1#樓西南側(cè)</p><p><b> 3.3 相片處理</b></p><
41、;p> 建模中,建筑物的外表是以貼圖的方法來表現(xiàn),而圖片處理的好壞直接影響著整幢模型的外觀,因此圖片處理對(duì)于整幢模型起著至關(guān)重要的作用。由于受外業(yè)條件的限制,相片需進(jìn)行變形和勻光處理。圖片處理時(shí)要求紋理的象素尺寸采用2的N次方,在保證清晰度的前提下,所用貼圖應(yīng)盡可能地小,一般圖片大小為256*256或128*256。圖3-5是用photoshop軟件處理好的貼圖的集合。</p><p> 圖3-5 處理
42、好的貼圖</p><p> 3.4 將建筑物分層平面圖導(dǎo)入3ds Max軟件建模</p><p> 將分層平面圖按層單獨(dú)另存為.dwg文件,分別導(dǎo)入3ds Max,并將三維坐標(biāo)(XYZ)全部歸零,移到中心位置(因?yàn)樵摻^(qū)是商住兩用的建筑,一樓大部分都為架空建筑,而且照片較少,建模時(shí)比較困難,所以選擇建筑物二樓先進(jìn)行建模,圖3-7為二樓的平面圖導(dǎo)入3ds Max)。</p>
43、;<p> 圖3-6 聯(lián)發(fā)興悅園#1樓2層平面圖</p><p> 圖3-7 二樓平面圖導(dǎo)入3ds Max</p><p> 3.5 3ds Max建模</p><p> 使用工具欄中的“畫線”命令,打開捕捉開關(guān),沿底圖繪出第二層的外圍線,參照層高匯總表擠出一定的高度。由于擠出的造型是一個(gè)整體,而貼圖是針對(duì)一個(gè)個(gè)面進(jìn)行,所以要先將擠出的造
44、型轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,后將可編輯多邊形貼圖,重復(fù)以上操作對(duì)建筑物的每一層擠出造型并貼圖。</p><p> 圖3-8 欣悅園1#樓三維模型正面示意圖</p><p> 圖3-9 欣悅園1#樓三維模型樓頂示意圖</p><p> 圖3-10 欣悅園1#樓三維模型背面示意圖</p><p> 3.6 模型質(zhì)量檢查</p>
45、;<p> 檢查模型外觀是否與相片一致,是否存在多余的面和線,檢查模型是否存在有漏面和閃面的現(xiàn)象。模型的外觀檢查主要是將模型與外業(yè)拍照的建筑物照片進(jìn)行對(duì)比是否一致;多余的面和線是用3ds Max軟件中的附加工具檢查的,即將工程中的造型全部轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉嫸噙呅危床馁|(zhì)分別附加成一個(gè)對(duì)象,而多余的面和線就可以很容易的檢查出來;漏面和閃面的檢查是從模型的底面從三維的角度向上看,漏面和閃面很容易檢查出來。</p>
46、<p><b> 3.7 成果提交</b></p><p> 在三維模型完成后,用建筑物固有的ID 值對(duì)所建構(gòu)的三維模型進(jìn)行歸檔,歸檔后生成一個(gè).zip壓縮文件,該壓縮文件中包括單幢三維模型.max文件和貼圖文件。模型制作完成并經(jīng)檢查后方可提交成果,提交成果資料包括歸檔后的壓縮文件和.dwg圖形文件,需要注意的是該.dwg圖形文件需要閉合。</p><p&
47、gt; 圖3-11 提交成果</p><p> 圖3-12 提交的CAD圖形文件</p><p><b> 4. 結(jié)論與展望</b></p><p><b> 4.1 結(jié)論</b></p><p> 近年來,隨著數(shù)字城市的提出,在計(jì)算機(jī)軟硬件、光學(xué)等技術(shù)與設(shè)備的不斷發(fā)展與促進(jìn)下,城
48、市三維建模技術(shù)已經(jīng)得到快速的發(fā)展,同時(shí)建模也更趨向于使用簡單的設(shè)備和過程,來滿足不同應(yīng)用層次的需求。本文從3ds Max 軟件的角度上構(gòu)建了一套完整的城市三維建模的方案,通過提取CAD底圖、紋理圖片處理等方面說明了對(duì)原有地籍資料的處理方法,通過利用原有CAD的地形圖作為三維建模的數(shù)據(jù)源,3ds Max軟件為平臺(tái),完成了三維城市建模[15]。結(jié)果表明,該三維建模方法能有效,快速地建立三維模型,并且能夠快速,直觀地顯示和3D信息瀏覽,能夠滿
49、足三維城市建模的需求,提供了構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的模型的新思路,達(dá)到了理想的效果。</p><p><b> 4.2 展望</b></p><p> 城市三維建模是一個(gè)新興的領(lǐng)域,隨著生產(chǎn)的發(fā)展, 三維建模技術(shù)越來越重要, 三維城市模型越來越廣泛地應(yīng)用于城市規(guī)劃、智能交通、三維地圖、自然災(zāi)害和恐怖襲擊等事故應(yīng)急管理、污染物擴(kuò)散的模擬與仿真、城市中的文化遺產(chǎn)保護(hù)、真實(shí)
50、感游戲、城市監(jiān)控、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。一個(gè)城市隨著經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,對(duì)于城市三維模型構(gòu)建的需求變得更加迫切,隨著空間信息技術(shù)的飛速發(fā)展,進(jìn)一步促進(jìn)了3D建模向著大型,精致,動(dòng)態(tài)方向發(fā)展。建模技術(shù)的進(jìn)步,使工程技術(shù)人員不再受以前僵化,機(jī)械的建模方法的束縛,目前,很多學(xué)者致力于研究各種建模技術(shù)的優(yōu)化組合,使得軟件建模技術(shù)的應(yīng)用前景將更加廣闊。</p><p><b> 致謝</b></p>
51、;<p> 本論文是在指導(dǎo)老師徐志剛的細(xì)心指導(dǎo)和幫助下完成的。由于本人目前能力有限,所以所寫的內(nèi)容難免有許多不足之處,希望老師和同學(xué)們悉心指正。本篇論文從選題到成稿,徐志剛老師都給了我耐心和悉心的指導(dǎo),在完成論文的過程中,他在百忙之中詳細(xì)地為我審批論文,并認(rèn)真仔細(xì)地在文中每部分都進(jìn)行了詳細(xì)的批注,為我提出了寶貴的修改意見,使我順利地完成了論文。憑借著其豐富的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),徐志剛老師給予了我莫大的支持與幫助,他那嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)
52、度和踏實(shí)的工作作風(fēng)深深地感染著我,在這段時(shí)間內(nèi),我不僅提高了自己的查閱資料以及分析問題并解決問題的能力,還培養(yǎng)了自己的耐心和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,這些都是老師傳授給我最寶貴的財(cái)富,謝謝老師。</p><p> 同時(shí),我還要感謝資源學(xué)院的全體老師,謝謝他們在大學(xué)四年給予我的關(guān)懷和幫助,感謝國土測繪院所有同事在我實(shí)習(xí)過程中給我的幫助和指導(dǎo),我要感謝10級(jí)測繪班的全體同學(xué),在這四年中給予的支持和鼓勵(lì),讓我度過這四年美好而又難忘
53、的時(shí)光。另外,要特別感謝論文成稿過程中所有用到的參考文獻(xiàn)作者們,感謝3ds Max、AutoCAD及photoshop等的軟件開發(fā)者。</p><p> 此外還要感謝我的家人和朋友們,他們給予我的關(guān)懷與鼓勵(lì)是我不斷前進(jìn)的動(dòng)力。</p><p> 最后,感謝參加答辯的各位評(píng)委老師和工作人員。</p><p><b> 參考文獻(xiàn):</b>&l
54、t;/p><p> [1] 袁存忠. 福建省數(shù)字城市地理空間框架建設(shè)及應(yīng)用[J]. 《海峽科學(xué)》,2010,5.</p><p> [2] 何國林,王林旭,崔雪峰,等. 建筑物的三維建模技術(shù)研究[M]. 全國第20屆計(jì)算機(jī)技術(shù)與應(yīng)用(CACIS)學(xué)術(shù)會(huì)議,2009,4.</p><p> [3] 童小念,羅鐵祥,李志玲. MutiGen Creator建模技術(shù)的優(yōu)
55、化與實(shí)現(xiàn)[J].計(jì)算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用,</p><p> 2008,(2):94-96.</p><p> [4] 畢海龍.關(guān)于3ds Max軟件建模方式的探究[J].科技風(fēng),2008,(17):63-63.</p><p> [5] 王杰,崔世杰,尹志勇等. 深度探討三維數(shù)字城市建模理論與實(shí)現(xiàn)思路[J]. 科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào),</p><p>
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60、ax application of three-dimensional modeling of Xiamen Xing Yue Yuan</p><p> Resource engineering institute Major in Engineering of Surveying and Mapping</p><p> No. 2010092538 Name: WangJ
61、inLian Supervisor: XuZhiGang</p><p> 【Abstract】As technology advances, As technology advances, more people for urban spatial information to the three-dimensional aspects of exploration, 3D modeling is the
62、 use of three-dimensional data to the reality of the reconstruction of three-dimensional objects in a computer, the computer eventually simulate real three-dimensional objects. With the development of modeling techniques
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