基于OpenGL下光照圖形的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,真實感圖形技術(shù)發(fā)展很快,在產(chǎn)品設(shè)計、動畫、場景漫游等領(lǐng)域都有廣泛地應(yīng)用。本文主要研究了真實感光照圖形的理論和在VC++6.0環(huán)境下如何使用OpenGL生成真實感光照圖形。光照處理是增強圖形真實感最重要的組成部分,包括光照模型的選擇和明暗處理。在吸取了計算機圖形學(xué)、計算機科學(xué)、數(shù)學(xué)、物理光學(xué)等眾多領(lǐng)域大量先進理論成果的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)地論述了基于OpenGL下光照圖形的研究和實現(xiàn)及其相關(guān)理論、技術(shù)和算法。 OpenGL作為一種

2、圖形與硬件的接口,與其他圖形程序開發(fā)工具相比較,它提供了眾多圖形函數(shù),直觀的編程環(huán)境簡化了三維圖形程序。OpenGL的光照處理也體現(xiàn)出其在真實感圖形開發(fā)的技術(shù)優(yōu)勢。目前,支持實現(xiàn)真實感繪制的工具很多,尤以penGL圖形庫技術(shù)為佳,它己成為三維圖形的開發(fā)標準。 本文主要做了以下幾方面的工作:具體包括光照模型的基本理論、三維幾何造型技術(shù)、曲面造型方法、OpenGL的工作原理及相關(guān)技術(shù)、改進的光照模型中的鏡面反射向量的算法、真實感光照

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