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文檔簡介
1、隨著手機(jī)的普及和手機(jī)功能的需求日益增多,很多建立在手機(jī)方面的系統(tǒng)與應(yīng)用開發(fā)變得越來越豐富。與此同時(shí),隨著3D技術(shù)的不斷完善,建立在手機(jī)系統(tǒng)中的3D應(yīng)用也越來越廣泛。
基于上述原因,本文研究了在Android手機(jī)操作系統(tǒng)下,運(yùn)用OpenGL以及其他一些相關(guān)技術(shù),來實(shí)現(xiàn)3D圖像的建模與展示工作。
本文研究內(nèi)容的目的在于實(shí)現(xiàn)如何在Android系統(tǒng)下,對一般的幾何圖形、模型予以實(shí)現(xiàn),為在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的UI設(shè)計(jì)與應(yīng)用開
2、發(fā)打下基礎(chǔ)。文中對所涉及的三維圖形首先進(jìn)行了數(shù)學(xué)意義上的抽象理解,進(jìn)而在OpenGL環(huán)境內(nèi)部對圖像進(jìn)行進(jìn)一步的建模,并在此工作基礎(chǔ)上進(jìn)行了編碼實(shí)現(xiàn)等工作。
主要涉及的三維圖像包括Android手機(jī)上閱讀器的翻頁效果、立方體的三維建模、單張圖片3D旋轉(zhuǎn)效果、多張圖片復(fù)合三維效果、曲面卷動效果的實(shí)現(xiàn)等等。在實(shí)現(xiàn)過程中,我們首先對現(xiàn)實(shí)世界的具體物體、圖像等進(jìn)行數(shù)學(xué)上的抽象,然后使用OpenGL建模方法,通過AndroidJDK、Ec
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