基于OpenGL ES的移動(dòng)平臺(tái)圖形渲染引擎研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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1、移動(dòng)終端技術(shù)飛速發(fā)展的今天,移動(dòng)智能終端逐漸成為人們生活中不可或缺的物品。與此同時(shí),用戶迫切希望移動(dòng)終端上的新應(yīng)用新服務(wù)能夠具有更加絢麗的展示形式和更加真實(shí)流暢的用戶體驗(yàn)。本論文針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的圖形渲染引擎正是為此提供高效流暢的圖形渲染能力,滿足用戶對(duì)于應(yīng)用展示的需求。
   本論文選題來自中國(guó)移動(dòng)研究院主導(dǎo)的Ophone OS移動(dòng)終端平臺(tái)對(duì)于完善平臺(tái)圖形渲染系統(tǒng),使移動(dòng)新應(yīng)用具有更加真實(shí)流暢交互體驗(yàn)的實(shí)際工程需求,具有較強(qiáng)的應(yīng)用

2、背景和實(shí)際意義,本論文主要完成以下工作。
   1、在移動(dòng)平臺(tái)圖形渲染設(shè)計(jì)中,圖元作為圖形繪制的基本組成單位,舍棄通用計(jì)算機(jī)平臺(tái)中的虛線以及多邊形等復(fù)雜圖元的渲染,只涉及點(diǎn),線和三角形三種基本圖元的渲染。在模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,支持單精度浮點(diǎn)數(shù),整型數(shù)等基本數(shù)據(jù)類型,舍棄通用計(jì)算機(jī)平臺(tái)中的雙精度浮點(diǎn)數(shù)等復(fù)雜數(shù)據(jù)類型,減少浮點(diǎn)運(yùn)算的復(fù)雜度。同時(shí),通過新的定點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)類型,實(shí)現(xiàn)更大范圍的浮點(diǎn)數(shù)表示。
   2、研究實(shí)現(xiàn)過程中,著重涉

3、及精簡(jiǎn)流程中的耗時(shí)操作,提高渲染的效率,同時(shí)保證渲染的質(zhì)量和效果。對(duì)核心渲染引擎進(jìn)行模塊化設(shè)計(jì),包含構(gòu)成模型的基本圖元繪制模塊,模型坐標(biāo)系的變換處理模塊,顏色光照效果處理模塊,光柵化與紋理映射處理模塊,以及幀緩存操作模塊等多個(gè)可定制渲染流程模塊。
   3、本文從軟件工程的角度,首先分析移動(dòng)平臺(tái)圖形渲染系統(tǒng)的實(shí)際應(yīng)用需求,以及功能性與非功能性需求。其次對(duì)移動(dòng)平臺(tái)圖形引擎進(jìn)行體系結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),然后基于OpenGL ES標(biāo)準(zhǔn)圖形庫對(duì)圖形

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