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文檔簡介
1、手機游戲是新興移動增值業(yè)務行業(yè)的一個重要組成部分,如果深一層看手機的增值業(yè)務,不難看出,手機網(wǎng)絡游戲的推出會帶出一個全新的產(chǎn)業(yè)鏈,雖然在目前類似短信、彩信這樣的業(yè)務中,這個產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初具雛形,但未來的手機網(wǎng)絡游戲必將把這個產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)系得更為緊密,同時,以寬帶運營商和移動運營商牽頭的手機網(wǎng)絡游戲與PC網(wǎng)絡游戲之間必將圍繞用戶掀起以產(chǎn)業(yè)鏈為單位的競爭,這種競爭的結(jié)果將會帶來手機業(yè)務一輪新的增長。手機有可能成為繼電臺、電視、報紙、互聯(lián)網(wǎng)之后的第
2、五代媒體,在3G來臨前夜,手機娛樂具有巨大的市場價值。研究手機網(wǎng)絡游戲的開發(fā)及標準的制定也具有較大的應用價值。 本文內(nèi)容是在讀研究生期間對手機網(wǎng)絡RPG游戲研究的結(jié)果。由于RPG游戲和手機的特性,使得網(wǎng)絡資源獲取是不可缺的內(nèi)容。客戶端基于J2ME的MIDP2.0,服務器端基于J2EE的WEB應用,從整體上探討了一個實用的手機兩絡RPG游戲的設計與實現(xiàn),主要內(nèi)容有: 一、首先介紹了手機網(wǎng)絡游戲的研究背景和市場需求,根據(jù)手機
3、游戲發(fā)展的類型的闡述,逐漸引出研究課題以及已存在的研究介紹。 二、然后進一步闡述手機網(wǎng)絡RPG游戲所系的研究原理和研究平臺。在客戶端分析了J2ME的系統(tǒng)原理和API支持,在服務器端分析了WFEB應用的程序架構(gòu)。由于手機游戲開發(fā)與普通軟件的差異性,還講述了其中的研發(fā)過程和其中的要點。 三、從整體上,包括客戶端和服務器端對整個游戲的構(gòu)架的分析。主要通過MVC模式進行客戶端模塊設計,而服務器端則是根據(jù)游戲的特性和需求進行設計和
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