基于J2ME平臺的手機網絡RPG游戲的開發(fā).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩57頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、手機游戲是新興移動增值業(yè)務行業(yè)的一個重要組成部分,如果深一層看手機的增值業(yè)務,不難看出,手機網絡游戲的推出會帶出一個全新的產業(yè)鏈,雖然在目前類似短信、彩信這樣的業(yè)務中,這個產業(yè)鏈已經初具雛形,但未來的手機網絡游戲必將把這個產業(yè)鏈聯系得更為緊密,同時,以寬帶運營商和移動運營商牽頭的手機網絡游戲與PC網絡游戲之間必將圍繞用戶掀起以產業(yè)鏈為單位的競爭,這種競爭的結果將會帶來手機業(yè)務一輪新的增長。手機有可能成為繼電臺、電視、報紙、互聯網之后的第

2、五代媒體,在3G來臨前夜,手機娛樂具有巨大的市場價值。研究手機網絡游戲的開發(fā)及標準的制定也具有較大的應用價值。 本文內容是在讀研究生期間對手機網絡RPG游戲研究的結果。由于RPG游戲和手機的特性,使得網絡資源獲取是不可缺的內容??蛻舳嘶贘2ME的MIDP2.0,服務器端基于J2EE的WEB應用,從整體上探討了一個實用的手機兩絡RPG游戲的設計與實現,主要內容有: 一、首先介紹了手機網絡游戲的研究背景和市場需求,根據手機

3、游戲發(fā)展的類型的闡述,逐漸引出研究課題以及已存在的研究介紹。 二、然后進一步闡述手機網絡RPG游戲所系的研究原理和研究平臺。在客戶端分析了J2ME的系統(tǒng)原理和API支持,在服務器端分析了WFEB應用的程序架構。由于手機游戲開發(fā)與普通軟件的差異性,還講述了其中的研發(fā)過程和其中的要點。 三、從整體上,包括客戶端和服務器端對整個游戲的構架的分析。主要通過MVC模式進行客戶端模塊設計,而服務器端則是根據游戲的特性和需求進行設計和

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論