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文檔簡(jiǎn)介
1、針對(duì)Internet上三維圖形及動(dòng)畫(huà)的生成和傳輸問(wèn)題,本文以建筑模型為背景,提出了基于網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的VRML(VirtualRealityModelingLanguage)三維造型及動(dòng)畫(huà)方法,其基本思路是:制作產(chǎn)品(或場(chǎng)景)的VRML矢量三維數(shù)字化虛擬模型,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸模型文件,下載后在本地計(jì)算機(jī)上用VRML瀏覽器進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,顯示具有交互性的三維圖像和圖像動(dòng)畫(huà)?! ≌撐闹饕芯?jī)?nèi)容和成果如下: (1)提出利用VRML創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)
2、三維虛擬場(chǎng)景的方案和具體實(shí)施辦法。將wrl格式的三維數(shù)字化模型文件嵌入到用VRML創(chuàng)建的立體網(wǎng)頁(yè)中,發(fā)布到Internet上,在網(wǎng)頁(yè)中實(shí)現(xiàn)了三維動(dòng)畫(huà)效果以及基于三維對(duì)象的用戶交互?! ?2)詳細(xì)論述了將3DSMAX建立的三維數(shù)字化模型轉(zhuǎn)化為適宜在網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)腣RML文件的方法。用VRML的三維造型及動(dòng)畫(huà)技術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)品虛擬模型,以立體可視化的手段在Internet上全面表達(dá)設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)意圖。 (3)利用Java與VRML,HTML聯(lián)合
3、編程技術(shù)、VRML語(yǔ)言的節(jié)點(diǎn)編程方法、Script節(jié)點(diǎn)和Java腳本程序之間的數(shù)據(jù)通信技術(shù),實(shí)現(xiàn)了虛擬場(chǎng)景在Internet上的動(dòng)態(tài)瀏覽與系統(tǒng)仿真?! ?4)提出了網(wǎng)絡(luò)通訊的軟、硬件解決方案,以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的三維數(shù)字化圖像在Internet上的實(shí)時(shí)、動(dòng)態(tài)傳輸?! ?5)分析了減小VRML文件長(zhǎng)度的優(yōu)化方法,成功構(gòu)建了一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的商用住宅小區(qū)及樓盤(pán)的VRML建筑虛擬場(chǎng)景,并按照人機(jī)工程學(xué)原理實(shí)現(xiàn)了部分自然的交互功能,對(duì)另一些功能
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