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文檔簡介
1、論文旨在分析動(dòng)畫短片中常用的三維動(dòng)畫短片技術(shù),對(duì)三維動(dòng)畫短片的技術(shù)特點(diǎn)進(jìn)行細(xì)致的歸納總結(jié),探討如何綜合運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù),使之與具體創(chuàng)作案例緊密結(jié)合,闡述多種技術(shù)在三維動(dòng)畫短片創(chuàng)作和實(shí)踐中的綜合應(yīng)用價(jià)值。論文結(jié)合自身創(chuàng)作,從三維鏡頭技術(shù)、角色造型技術(shù)、動(dòng)作表情技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子特效技術(shù)等多個(gè)方面對(duì)三維動(dòng)畫短片技術(shù)特點(diǎn)進(jìn)行比較全面的論述,特別是探索角色動(dòng)畫系統(tǒng)CAT,對(duì)其bones和muscles功能進(jìn)行了較為深入的研究,發(fā)掘了它獨(dú)特的非
2、線性動(dòng)畫調(diào)整層的功能,為提高角色動(dòng)畫的質(zhì)量和制作效率積累了寶貴的資料,為今后的研究教學(xué)工作提供了鮮活的案例。本文多角度并結(jié)合畢業(yè)作品詳細(xì)探討了動(dòng)畫短片中多種動(dòng)畫技術(shù)的技術(shù)特點(diǎn),較為全面地總結(jié)了動(dòng)畫短片的綜合技術(shù)應(yīng)用類型,希望對(duì)動(dòng)畫短片的創(chuàng)作具有可操作的現(xiàn)實(shí)借鑒意義。
通過論述,本文認(rèn)為:動(dòng)畫創(chuàng)作者既要了解傳統(tǒng)的動(dòng)畫造型技術(shù),吸收學(xué)習(xí)影視戲劇等藝術(shù)語言的優(yōu)點(diǎn),加強(qiáng)對(duì)三維動(dòng)畫新技術(shù)的跟蹤探索,更要注重多種技術(shù)手段和工具的協(xié)調(diào)運(yùn)用,
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