基于海浪譜的海浪模擬算法研究與系統(tǒng)實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自然現(xiàn)象的模擬一直以來都是計算機圖形圖像領(lǐng)域最具有挑戰(zhàn)性的研究方向之一,它被廣泛地應(yīng)用于計算機動畫、紋理制作、電影游戲制作、虛擬現(xiàn)實和工程領(lǐng)域。海浪是自然現(xiàn)象的重要組成部分,與其它自然現(xiàn)象相比,其空間廣闊性與運動隨機性增加了模擬的難度。論文主要對基于海浪譜的海浪建模技術(shù)和繪制技術(shù)進行了一些改進。 基于海浪譜的海浪建模技術(shù)利用海洋學(xué)多年的觀測資料和研究成果進行建模,體現(xiàn)了真實的海浪數(shù)據(jù)。但這種技術(shù)通常用高度場表示海浪,即海面上任一

2、點只有一個高度,因此不能表示波峰卷曲的海浪。Gerstner模型可以解決這個問題,但真實感不強。在研究已有的海浪建模算法的基礎(chǔ)上,我們采用一種基于海浪譜的3DGerstner改進模型對海浪進行建模。該模型首先定義3DGerstner模型的三維離散化形式,然后利用海浪頻譜和方向譜的相關(guān)公式獲得固定風(fēng)速下的各參數(shù)值,實現(xiàn)固定風(fēng)速的海浪模擬。風(fēng)是海浪運動的動力,研究海浪模擬必須考慮風(fēng)對海浪的影響。而現(xiàn)有海浪譜缺少風(fēng)對海浪影響的觀測資料,因此我

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