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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的飛速發(fā)展,自然景物的模擬和實(shí)時繪制已經(jīng)成為計(jì)算機(jī)研究領(lǐng)域的重點(diǎn)。這些物體形態(tài)各異,且運(yùn)動不規(guī)則,很難用幾何模型進(jìn)行描述。其中海浪的模擬因?yàn)閺V泛的應(yīng)用在電影、游戲和軍事等領(lǐng)域而得到了非常廣泛的關(guān)注。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展以及可編程圖形硬件在計(jì)算機(jī)上的應(yīng)用,海浪的模擬研究也取得了很大的進(jìn)展。
對海浪的模擬主要考慮真實(shí)感和實(shí)時性兩個方面。在建模方面,選用合適的海浪模型可以提高系統(tǒng)的繪制速度。而對海浪真實(shí)感的模擬
2、,則需要對海面的細(xì)節(jié)進(jìn)行研究和實(shí)現(xiàn)。
本文對三維圖形的實(shí)時繪制技術(shù)以及海面建模方法等進(jìn)行了較為深入的研究與分析,提出了一種適用于大規(guī)模海浪的實(shí)時繪制方法。建立了一種可以隨視點(diǎn)無限擴(kuò)展的改進(jìn)的海面網(wǎng)格劃分方法——投影網(wǎng)格算法,盡可能地降低網(wǎng)格采樣和繪制的負(fù)擔(dān)?;赑erlin噪聲生成的高度場模擬出連續(xù)變化的海浪效果。同時考慮船只與海浪的交互效果,利用GPU快速求解二維波動方程建立擾動水面模型,生成艦船在海面上運(yùn)動的尾跡。并在
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