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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著科學(xué)技術(shù)與計(jì)算機(jī)軟硬件的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在電影、游戲、廣告、軍事可視化仿真等方面得到了越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。自然景物的模擬已經(jīng)成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域中最具挑戰(zhàn)性的研究方向之一。而在自然景物的模擬中,海浪的模擬卻是最為復(fù)雜的。
與植物地形等景物相比較,海浪具有著隨機(jī)性、動(dòng)態(tài)性和不規(guī)則性,這些特性也給海浪的模擬增加了難度,也增加了對(duì)海浪模擬的挑戰(zhàn)性。本文通過(guò)對(duì)海浪建模技術(shù)的分析與研究,在考慮到海浪模擬的實(shí)時(shí)性與真實(shí)感的基礎(chǔ)上,
2、決定以Fournier海浪模型為基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)Fournier模型的改造,生成真實(shí)感和實(shí)時(shí)性較好的海浪模擬系統(tǒng),本文完成的主要內(nèi)容如下:
首先通過(guò)對(duì)前人的虛擬海浪模擬相關(guān)工作做出了分析、總結(jié),決定選用基于幾何模型的方法繪制海浪表面。
其次通過(guò)對(duì)海浪形成的分析,其受到多種環(huán)境因素的影響,運(yùn)用到其中的一些因素來(lái)控制海浪的波形,通過(guò)對(duì)各種模擬方法的研究,選定了以Fournier海浪模型這種相對(duì)較為簡(jiǎn)單的繪制方法。
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