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文檔簡介
1、體感游戲中的運動項目雖然風靡全球,但其運動效果還是遠遠比不上普通的跑步機。而跑步機游戲系統(tǒng)若能將體感游戲操作和跑步機有機的結(jié)合起來,將會給單調(diào)的健身運動帶來前所未有的娛樂快感,使更多用戶能自覺、主動的參與運動中來。
由于具有非接觸性和直接性,圖像識別已成為目前體感技術的一個研究熱點,特別是無標記的識別技術,可讓人體不附加任何配件即成為“遙控器”,受到了廣泛的關注。經(jīng)過介紹分析主要的跟蹤算法,根據(jù)系統(tǒng)需要我們選擇了連續(xù)自適應
2、均值偏移算法(CAM-Shift)跟蹤雙手。實驗證明,傳統(tǒng)的連續(xù)自適應均值偏移算法對裸露雙手的跟蹤效果不盡人意,在復雜背景下基本無法正常工作。對手套的跟蹤雖然效果較好,但這違背了系統(tǒng)無標記的設計要求。
為此,在傳統(tǒng)連續(xù)自適應均值偏移算法的基礎上,我們引入了深度信息,并利用深度圖從前景分割、初始化和干擾處理幾方面對算法進行了改進和擴充。本文主要是對深度圖進行閾值分割得到前景目標的二值掩碼,屏蔽掉復雜背景以減少非目標區(qū)域?qū)λ阉?/p>
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