麻將里的中國(guó)文化_第1頁(yè)
已閱讀1頁(yè),還剩5頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、<p><b>  麻將里的中國(guó)文化</b></p><p>  說起麻將,想必大多有志之士都紛紛表示不屑。并一致認(rèn)為:麻將,是一種不折不扣的賭具,它只會(huì)浪費(fèi)人的光陰和金錢。不少人提及麻將,大都帶有一點(diǎn)兒鄙夷的態(tài)度。而作為麻將大省里土生土長(zhǎng)的四川人,對(duì)此更是深有體會(huì)。君不見,外省人都對(duì)四川男女四人圍坐大擺方城指指點(diǎn)點(diǎn),不以為意。更有甚者,覺得打麻將是四川土著憑借著天府之國(guó)的自然優(yōu)勢(shì)

2、,坐井觀天,不思進(jìn)取的表現(xiàn)之一。然而,事實(shí)果真如此嗎?作為麻將大省的四川人,真的就像別人眼中的不思進(jìn)取嗎?而麻將,這樣一種娛樂方式就沒有一點(diǎn)文化內(nèi)涵嗎?難道它永遠(yuǎn)難登文化的大雅之堂嗎? </p><p><b>  一、麻將的源起。 </b></p><p>  關(guān)于麻將的產(chǎn)生,歷來(lái)說法眾多,迄今有無(wú)定論。有人認(rèn)為是唐代一行和尚創(chuàng)造了麻將;也有人認(rèn)為麻將的產(chǎn)生和《水滸

3、傳》108將有密切的關(guān)系;還有人認(rèn)為是鄭和在海上發(fā)明了麻將。更有甚者,主張麻將是由孔子創(chuàng)造的觀點(diǎn)。當(dāng)然,盡管關(guān)于麻將的源起眾說紛紜,各執(zhí)一端,都有各自的理由,卻沒有一種定論的說法。這些爭(zhēng)論,大多也只是后人的揣測(cè)。因此,在介紹麻將的源起時(shí),都不得不加上“據(jù)說”二字。在這里,僅僅介紹兩種比較常見的說法。 </p><p><b>  二、麻將的形制。 </b></p><p&

4、gt;  麻將形成定制以后,一共144張牌。分別由字牌、序牌、花牌組成。而這些組合當(dāng)中又有十分豐富的中國(guó)古典文化的內(nèi)蘊(yùn)。 </p><p>  首先是序牌。序牌一共108張,分為萬(wàn)、筒(餅)、索(條)三類,每類36張牌。據(jù)考證,萬(wàn)筒索本是古代的貨幣單位。筒,即是銅錢。相當(dāng)于現(xiàn)在人民幣的基準(zhǔn)幣。索是筒的上一級(jí)單位,白筒為索。而萬(wàn)又是處于索的上一級(jí)單位,百索為萬(wàn)。因此,從麻將的序牌我們便不難窺見中國(guó)古代幣制文化的影子

5、。而從萬(wàn)筒索這樣的標(biāo)志中我們也可以看出明朝社會(huì)的一些變化,比如資本主義經(jīng)濟(jì)的萌芽后,人們追求金錢的欲望增強(qiáng)便以一種游戲的方式得以體現(xiàn)。 </p><p>  如果說,序牌的例子還不足以證明麻將本身的文化內(nèi)涵的話,那么麻將中花牌的構(gòu)形圖案則很能說明問題。花牌共8張,分別為春夏秋冬四季,和梅蘭竹菊四君子?;ㄅ婆泼鎴D案設(shè)計(jì)采用梅蘭竹菊四君子,可謂寓意匪淺。在中國(guó)古典文化中,這四種植物都有著古人深刻的理想人格的寄托?!懊?/p>

6、”通常代表傲岸高潔,“蘭”代表幽雅空靈,“竹”象征虛心有節(jié),“菊”暗示冷艷清貞。因此,梅蘭竹菊四君子在中國(guó)古典文化中重要地位自然不必言說。而麻將將梅蘭竹菊的圖案作為花牌的標(biāo)志,不也表達(dá)了人們對(duì)生活意義的感悟和對(duì)理想人格的追求嗎?我們又怎么能說麻將里面沒有中國(guó)文化的影子呢? </p><p>  三、麻將的游戲規(guī)則。 </p><p>  游戲往往是社會(huì)的產(chǎn)物,特定文化的縮影。以圍棋為例,圍

7、棋中棋子只分黑白兩種,每個(gè)棋子之間功能一致,地位相同,沒有大小高低之別。這就說明圍棋產(chǎn)生之初的社會(huì)有民主和平等的成分。而象棋則不一樣,個(gè)棋子等級(jí)分明,權(quán)重不同。位高權(quán)重者如車馬。卑微者如眾卒。這不也是中國(guó)封建社會(huì)產(chǎn)生后等級(jí)森嚴(yán)在游戲中的體嗎?然而,麻將也一樣,作為一種游戲,它既是社會(huì)的產(chǎn)物,也是文化的載體。一般說來(lái),麻將的產(chǎn)生晚于圍棋和象棋,所以,從麻將的游戲規(guī)則中窺見的中國(guó)文化則更為復(fù)雜多面,也更為立體。 </p>&l

8、t;p>  麻將的游戲規(guī)則一: </p><p>  四人圍坐,兩兩相對(duì),按序取牌,機(jī)遇均等。麻將主要講究單打獨(dú)斗,強(qiáng)調(diào)個(gè)人的作用。它區(qū)別于西方的橋牌,需要兩者配合著打。這里,便表現(xiàn)出了中國(guó)人國(guó)民性的“內(nèi)向性”這一側(cè)面。梁漱溟先生在《中國(guó)文化要義》一書中曾專節(jié)寫過中國(guó)人“向里用力之人生”,指出了中國(guó)文化的,也即是每一個(gè)中國(guó)人的國(guó)民性中“內(nèi)向性”。較之西洋人,中國(guó)人更注重以家為單位的倫理關(guān)系。從古至今,中國(guó)人

9、都十分注重家庭和諧,并認(rèn)為家和萬(wàn)事興。在儒家文化“修齊治平”的人生理想中,齊家也占有了重要的位置。因此,我們不難看出,中國(guó)人是缺乏集體生活的,這樣的傳統(tǒng)勢(shì)必造成中國(guó)人忽視社會(huì)關(guān)系,講究以家為單位的單打獨(dú)斗,較少注重社會(huì)合作的一個(gè)特點(diǎn)。 </p><p>  麻將的游戲規(guī)則二: </p><p>  在麻將游戲中,上家可以截下家。我們不妨把這里的上家看做地位上的一種隱喻。上家可以憑借自己的地

10、位優(yōu)先出牌,取得發(fā)言權(quán)。而下家只能被動(dòng)接受。這可以說是中國(guó)“勢(shì)”文化的一種體現(xiàn)?!皠?shì)”這一概念是韓非子思想的核心之一,韓非主張以“勢(shì)”治國(guó)。在這里,我們可以把它簡(jiǎn)單的理解為:權(quán)勢(shì)。上家代表權(quán)勢(shì)高的一方,下家代表權(quán)勢(shì)較低的一方。因此,麻將中上家可以截住下家,上家有優(yōu)于下家的發(fā)言權(quán),不也是中國(guó)古代“勢(shì)”文化的一種體現(xiàn)么? </p><p>  麻將的游戲規(guī)則三: </p><p>  打麻將的

11、人都知道麻將講究看上家,防下家,盯對(duì)家。一局麻將打得是否出彩,決定輸贏的絕不僅僅是手中的牌。更重要的是,打牌者如何對(duì)自己手中既定的牌進(jìn)行重新組合,揣度別人手中的牌情狀況,在打牌時(shí)做到出納得體,進(jìn)退有據(jù)。唯有如此,才能在麻場(chǎng)上笑傲江湖孤獨(dú)求敗。這種出納得體進(jìn)退有據(jù)的要求實(shí)際上就是“知己知彼”這種兵家精神的體現(xiàn)。這種思想有著十分豐富的傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的。這句話本身出自《孫子&#8226;謀攻》:“知彼知己者,百戰(zhàn)不殆。”可見,在麻將這一

12、方城之內(nèi),只有對(duì)敵我雙方眾寡強(qiáng)弱虛實(shí)攻守強(qiáng)弱進(jìn)退等多方面進(jìn)行透徹而全面的了解后才能出奇制勝。這和兵家作戰(zhàn)的指導(dǎo)思想如出一轍。因此,我們?cè)趺茨軌蛘f麻將這樣的一種社會(huì)游戲沒有承載著中國(guó)傳統(tǒng)文化的影子呢? </p><p>  四、麻將的社會(huì)功用。 </p><p>  不少激進(jìn)而有野心的人認(rèn)為麻將一無(wú)是處。只有能力不足者不思進(jìn)取者才會(huì)圍坐在方桌之上,虛度時(shí)光,浪費(fèi)生命。更有人覺得麻將這一樣一種

13、賭具極大地影響國(guó)家GDP的提高,從而影響經(jīng)濟(jì)建設(shè)。因?yàn)榇蠹叶肌叭粘鋈?,興意正濃;月上柳少,流連忘返”,便沒人誠(chéng)心工作。誠(chéng)然,麻將被一些人作為賭具,設(shè)局牟利,有很不少的負(fù)面影響。然而,賭博畢竟是人的問題,不是麻將本身的問題。我們不能因噎廢食,而因加以積極正面的引導(dǎo)。麻將畢竟是一種社會(huì)游戲,有其正面積極的不可取代的社會(huì)功能。 </p><p>  五、麻將的現(xiàn)狀及管理。 </p><p> 

14、 麻將本身確實(shí)蘊(yùn)含著豐富的文化信息,有著深厚的文化背景。對(duì)于普通老百姓的生活也有著很好的調(diào)劑作用。然而,麻將在中國(guó),就現(xiàn)狀來(lái)看,確實(shí)存在許許多多的問題。有人利用麻將設(shè)局牟利,賭博蔚然成風(fēng);有人沉溺于麻將,賭博成性,社會(huì)犯罪率提高;還有人喜歡打“政治麻將”“業(yè)務(wù)麻將”,這就增加了社會(huì)上行賄受賄的風(fēng)氣。那么,我們應(yīng)該如何管理麻將改變現(xiàn)狀使其發(fā)揮積極正面的社會(huì)功能呢?是將嬰兒和洗澡水一起潑掉?還是應(yīng)該有所批判地繼承呢? </p>

15、<p>  首先我們需要明白,賭博,是人的問題,而不是牌的問題?!蛾套哟呵?amp;#8226;雜下之十》里有這樣的說法:“橘生淮南則為橘,生于淮北則為枳?!蓖瑯邮锹閷?,在中國(guó)泛濫成災(zāi),然而在我們一衣帶水的鄰國(guó)日本,麻將被作為一種可以開發(fā)智力的游戲列入啟蒙書里。日本還專門建立了麻雀博物館。社會(huì)上也有大量的麻將社團(tuán)聯(lián)盟。并會(huì)定期地舉行一些麻將的競(jìng)技比賽。用以促進(jìn)麻將的積極健康地發(fā)展。比較起來(lái),麻將在日本更多的是作為一種文化,一

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論