《flash_mx_2004動畫設計教程與上機指導》第1章flash_mx_2004概述_第1頁
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文檔簡介

1、第1章 Flash MX 2004概述,1.1 Flash MX 2004簡介1.2 Flash MX 2004的安裝與啟動1.3 Flash MX 2004的基礎1.4 工具箱簡介1.5 Flash基本操作1.6 上 機 指 導 1.7 習 題,1.1 Flash MX 2004簡介,Flash是美國Macromedia公司開發(fā)的矢量圖編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,它創(chuàng)作的動畫體積小,可同步下載和播放,

2、避免了用戶長時間的等待。 Flash是一個動畫創(chuàng)作工具,從簡單的動畫到復雜的交互式Web應用程序(如在線商場),使用戶可創(chuàng)作出任何類型的動畫作品。通過添加圖片、聲音和視頻,可以使Flash應用程序更加豐富多彩。Flash包含了許多種功能,如拖放用戶界面組件、將動作腳本添加到文檔的內置行為,以及可以添加到對象的特殊效果。這些功能使Flash不僅功能強大,而且易于使用。 在Flash中創(chuàng)作時,也是在Flash文檔

3、(即保存時文件擴展名為.fla的文件)中工作。在準備部署Flash內容時發(fā)布它,同時會創(chuàng)建一個擴展名為.swf的文件。Flash Player是Flash MX 2004中的一個部分,它確保在最大范圍內,在各種平臺、瀏覽器和設備上以一致的方式查看和使用所有.swf格式的文件。,1.2 Flash MX 2004的安裝與啟動,Flash MX 2004的安裝與啟動和Flash MX的安裝與啟動差不多。它的功能更強大,新增功能提高了創(chuàng)作能

4、力,增強了豐富的媒體支持,簡化了發(fā)布流程。 1.2.1 Flash MX 2004的安裝 1.2.2 Flash MX 2004的啟動 1.2.3 Flash MX 2004窗口的關閉,1.2.1 Flash MX 2004的安裝,Flash MX 2004是一個功能強大的動畫制作軟件,所以在計算機的硬件方面有一定的要求,處理器要求在Pentium Ⅲ 500 MHz以上,內存不小于1

5、28 MB。 Flash MX 2004的安裝方法有下載安裝和光盤安裝兩種。下面簡單介紹下載安裝的方法: (1)首先到網上下載一個Flash MX 2004安裝軟件。 (2)打開安裝軟件所在的文件夾,雙擊軟件安裝圖標進行安裝。 (3)在安裝過程中,根據提示單擊【下一步】按鈕,當安裝完成時將彈出一個提示完成軟件安裝的對話框。 (4)單擊【完成】按鈕完成Flash MX 2004

6、的安裝。,1.2.2 Flash MX 2004的啟動,啟動Flash的操作非常簡單,雙擊桌面上的圖標,或者選擇【開始】|【程序】| Macromedia | Macromedia Flash MX 2004命令,即可打開Flash MX 2004的操作界面 。,1.2.3 Flash MX 2004窗口的關閉,編輯完Flash文檔后,要正確地關閉窗口才可以保存所做的操作。 (1)單擊【關閉】按鈕,將彈出一個提示保存文

7、件的對話框,如圖1.6所示。 (2)單擊【是】按鈕,彈出一個讓我們選擇保存路徑的【另存為】對話框,如圖1.7所示。 (3)命名要保存的文件和指定文件保存位置,單擊【保存】按鈕,就可以成功地保存文件。,1.3 Flash MX 2004的基礎,熟悉Flash MX 2004工作界面是熟練制作Flash動畫的基礎。熟悉Flash MX 2004的工作界面主要是了解它的操作環(huán)境和新特性。操作環(huán)境是Flash MX

8、 2004賴以運行的基礎,而新特性是在以前版本的基礎上開發(fā)出來的一些新功能和擴展。 1.3.1 Flash MX 2004的操作環(huán)境 1.3.2 Flash MX 2004的新特性,1.3.1 Flash MX 2004的操作環(huán)境,Flash MX 2004的操作環(huán)境是一個功能強大的舞臺,主要包括菜單欄、工具欄、時間軸、工作舞臺、【動作】面板、【混色器】面板與【項目】面板等。下面將簡單地介紹一下它們的功

9、能。 1. 菜單欄 2. 工具欄 3. 時間軸 4. 工作舞臺 5. 【混色器】面板 6. 【動作】面板 7. 【項目】面板,1.3.2 Flash MX 2004的新特性,Flash MX 2004與以前的版本相比,有許多新的特性。主要包括工作界面的更新、腳本語言的完善與時間軸效果等。下面就簡單地介紹一下這些新特性。

10、 1. 工作界面的更新 2. 腳本語言的完善 3. 時間軸特效 4. 命令菜單的使用,1.4 工具箱簡介,在Flash動畫的制作中,繪畫與上色這些基本的操作都是通過繪圖工具箱里的各種工具來實現(xiàn)的。Flash MX 2004的工具箱默認情況下出現(xiàn)在窗口的左邊,但是也可以用鼠標拖動來改變它的位置。 在默認的情況下,F(xiàn)lash的工具箱都會被打開在工作窗口里,如果工具箱沒有被打開在

11、工作窗口里,可以通過選擇【窗口】|【工具】命令,或者直接按下Ctrl+F2組合鍵打開工具箱。 Flash繪圖工具大體包括選取工具、繪畫工具、文字工具、涂色工具、擦除工具和查看方式等幾部分。只要單擊相應的按鈕,即可選中一個工具。對應于不同的工具,在工具箱下方的參數選項也相應改變。圖形都是由兩種基本元素組成,即線條和形狀,再加上顏色填充和漸變效果。在Flash中,線條是指不閉合的直線段或者曲線段,形狀則是指由閉合線形成的幾何圖

12、形。,1.5 Flash基本操作,1.5.1 套索工具的使用 1.5.2 復制和粘貼對象 1.5.3 移動對象1.5.4 對齊對象1.5.5 使用網格、輔助線與標尺1.5.6 創(chuàng)建豎直運動的動畫1.5.7 旋轉對象、調整對象比例1.5.8 使用【影片瀏覽器】面板,1.5.1 套索工具的使用,套索工具是選取工具的一種,比起箭頭工具有較為突出的優(yōu)點,就是可以自己徒手畫一個范圍來選擇對象。所畫的區(qū)域可以是閉合

13、的也可以是不閉合的,如果區(qū)域不閉合,F(xiàn)lash將自動將其閉合。,1.5.2 復制和粘貼對象,復制和粘貼是動畫制作中使用最多的操作。它的操作可以通過以下幾個步驟進行。 (1)先選中要復制的圖像,例如圖1.42,選擇【編輯】|【全選】命令,或者單擊【選擇工具】按鈕,用【選擇工具】選取所要復制的圖片。 (2)然后選擇【編輯】|【粘到中心位置】命令,這樣就可以將復制的圖像粘貼到場景中;或者選擇【編輯】|【粘貼到當前

14、位置】命令,這樣就可以將拷貝的圖像按原位粘貼到場景中。 (3)如果在不同的文件中復制,可先將窗口平鋪,然后選擇箭頭工具,直接拖放對象到另一個窗口中。這樣也可以完成對象的復制。 (4)選擇【編輯】|【選擇性粘貼】命令,可進行選擇性粘貼。其操作過程和Word的文字處理相似,F(xiàn)lash可以按照指定格式粘貼或嵌入剪貼板中的內容,還可以創(chuàng)建對象鏈接,以連接其他電影中的信息 。,1.5.3 移動對象,移動對象的方法有

15、多種,可以拖動、使用箭頭工具。而拖動是我們使用最多的操作之一,首先選擇一個或多個對象,然后將對象拖到新位置。要復制對象并移動副本,可以按住Alt鍵拖動。,1.5.4 對齊對象,在Flash MX 2004中,可以通過【對齊】面板來解決多個選定對象的對齊方式?!緦R】面板能夠按水平或垂直方向對齊選定的對象??梢匝剡x定對象的右邊緣、中心或左邊緣垂直對齊對象,或者按選定對象的上邊緣、中心或下邊緣水平對齊對象。邊緣由每個選定對象的邊框決定。

16、 通過【對齊】面板,可以將所選對象按照中心間距或邊緣間距相等的方式進行分布,并調整所選對象的大小,使所有對象水平或垂直尺寸與所選最大對象的水平或垂直尺寸一致。還可以將所選對象與舞臺對齊。一個對象可以應用一個或多個對齊選項。可以通過單擊【工具欄】中的【對齊】按鈕或者選擇【窗口】|【設計面板】|【對齊】命令打開【對齊】面板。,1.5.5 使用網格、輔助線與標尺,網格、輔助線與標尺都用于輔助定位對象,如圖1.57所示。用戶可以在

17、Flash文檔中放置輔助線,然后讓對象與這些輔助線對齊。也可以打開網格,并讓對象與網格對齊。,,1.5.6 創(chuàng)建豎直運動的動畫,(1)啟動Flash,然后選擇【文件】|【導入】|【導入到庫】命令,將彈出一個【導入到庫】對話框,如圖1.62所示。從該對話框里選中一幅圖片,單擊【打開】按鈕,這樣就把圖片導入了【庫】面板中。 (2)選擇【窗口】|【庫】命令,然后選中剛剛導入到庫中的圖片,用選擇工具把它拖到工作舞臺的正上方,如圖

18、1.63所示。 (3)在時間軸的第15幀上右擊,在彈出的快捷菜單中,選擇【插入關鍵幀】命令,然后使用選擇工具將圖片拖入工作區(qū)中。 (4)在第1幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補間動畫】命令,在第1幀和第15幀之間出現(xiàn)一個淡紫色箭頭,再在第1幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【復制幀】命令。再選中時間軸上的第30幀并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【粘貼幀】命令,再在第15幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建

19、補間動畫】命令 。 (5) 動畫創(chuàng)建成功,保存文件。然后按下Ctrl+Enter組合鍵觀看圖片的運動情況,可以看到圖片由上向舞臺中間移動,然后再由下向上移動,移回到原來的位置。,1.5.7 旋轉對象、調整對象比例,往工作舞臺里導入圖片時,圖片的大小通常不符合用戶要求,所以在導入圖片后要對圖片進行旋轉、調整大小等操作。在調整時可以使用任意變形工具或選擇【修改】|【變形】|【變形】命令,對圖片進行調整,下面介紹一下它的使用方

20、法。 1. 旋轉對象 2. 縮放對象 3. 調整對象,1.5.8 使用【影片瀏覽器】面板,在【影片瀏覽器】面板中提供了許多個功能,這樣可以簡化創(chuàng)建的工作流程。例如,使用【影片瀏覽器】面板可以完成如下任務: - 使用名稱在影片中查找某一元素。 - 使其他用戶可以清楚地了解設計者創(chuàng)建的Flash影片的層次結構。 - 查找特定元件或動作的所有實例。

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