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文檔簡介
1、半張棋盤上的半張棋盤上的“馬”09教育技教育技術summer一、一、課題研究的背景課題研究的背景中國象棋即軍際象棋,具有悠久的歷史,發(fā)源于山西沁縣(古稱銅鞮)。戰(zhàn)國時期,已經(jīng)有了關于象棋的正式記載,如:《楚辭招魂》中有“蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些?!?。《說苑》載:雍門子周以琴見孟嘗君,說:“足下千乘之君也,……燕則斗象棋而舞鄭女?!坝纱丝梢?,遠在戰(zhàn)國時代,象棋已在貴族階層中流行開來了。在當今社會中國象棋以
2、其獨特的魅力同樣擁有數(shù)以億計的愛好者,它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助于開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強的意志。作為一種競技游戲,中國象棋的走棋方式是有著明確的規(guī)定的,比如“馬走日,象走田,小卒一去不復返。”等等。而在棋盤上每個棋子在遵循規(guī)則的前提下其實是有很多種走法的,這些走法的統(tǒng)計可以采取多種方式。通過對C語言的學習,我們知道C語言是一種引用廣泛,并且實現(xiàn)靈活的一種計算機編程語言。用C語言編出來的程序,可以在很多
3、平臺上運行,可移植性強。所以將C語言編程與備受歡迎的象棋結合在一起,也是形勢所趨。二、課題研究的意義二、課題研究的意義通過此次研究,可以使我們對中國象棋有一定認識,提高我們C語言知識,對C語言知識有進一步認識,學會如何將實際問題轉化為計算機語言,通過研究性學習這一過程,增強團隊精神,同時又可以增強我們的合作意識。三、研究采用的基本方法三、研究采用的基本方法1文獻法:文獻法:分類閱讀有關文獻(包括文字、圖形、符號、聲頻、視頻等具有一定理論
4、價值和資料價值的材料),得出一般性結論或者發(fā)現(xiàn)問題,尋找新的思路。利用圖書館資料性的工具書,報刊雜志、Inter等搜集整理分析與中國象棋25月16日到5月30日:組長對編程細微錯誤以及警告進行修正,達到準確無誤,然后運行整體程序,并截屏準備提交,提交后組長撰寫研究性學習結題報告及結果分析,組員修改并匯總研究型學習過程中的心得和體會,最后進行成果展示和評價(小組評價和個人評價)。五、研究的程序結果五、研究的程序結果以下是我們組最后的研究型
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