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文檔簡介
1、幼兒游戲理論復習第一章:、、填空:1、游戲與勞動有3種關系:勞動前的預演、游戲與勞動的結合、勞動后的再度體驗。2、游戲與藝術、體育是同態(tài)、也是同源的,以后三者逐步分化,分別以不同的發(fā)展形式而各自獨立出來。3、幼兒園誕生后,兒童游戲成為幼兒教育的一種手段。4、福錄培爾、蒙臺梭利在觀察了大量兒童自然游戲以后,根據(jù)兒童游戲主要是操作物體的特點,從教育的意義上把游戲的一系列操作的基本要素抽取出來,并使之系統(tǒng)化。5、古代的文字游戲有詩鐘、燈謎、字
2、謎等6、古代幻術游戲:一類是科學性質的小實驗、小設計;一類是戲法之巧。、、概念:1、七巧板:拚圖類的一種。源出宋代流行的“燕幾”,由宋代學者黃長睿發(fā)明。通過游戲者巧用心智,可拼排出各種各樣的自然事物。能發(fā)展幼兒的想象力、空間思維能力。深得教育者欣賞和兒童們喜愛,流傳至今,并流傳國外。在國外稱七巧板為“唐圖”。2、益智圖:拚圖類的一種。是類似于七巧板設計思想的圖形板塊,由清代童葉庚創(chuàng)制。、、簡答:1、嚴教與樂學:1)嚴教——強調對兒童游戲
3、進行干預2)樂學——主張對兒童教學要游戲化規(guī)則性游戲——具體運算、形式運算階段(7~12歲)6、維果斯基認為:游戲創(chuàng)造了兒童的最近發(fā)展區(qū)。二、簡答:1、前蘇聯(lián)活動游戲理論的觀點:1)、游戲是一種社會反映性活動2)、游戲是一種有目的、有計劃的活動。3)、游戲是學前兒童的主導活動。4)、游戲是一種需要成人指導的活動。第三章:一、填空:1、現(xiàn)行對嘗試游戲定義的方法:假設思辯法、行為分類法、環(huán)境辨識法。2、游戲是伴隨愉快體驗的嚴肅表現(xiàn)。3、游戲
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