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文檔簡介
1、實驗三實驗三DirectX彩色圖形繪制實驗彩色圖形繪制實驗實驗報告實驗報告項目項目1:DirectX彩色三角形渲染實驗在例程ColTriangle的基礎上,完成以下步驟:1.修改彩色頂點數(shù)據(jù),實現(xiàn)三個不同的彩色三角形渲染。2.修改三角形頂點的顏色值,使三個三角形分別為紅、黃、蘭三種不同的顏色。原代碼圖像更改左邊三角型渲染模式得到的圖像,將平面模式渲染三角形改為用Gouraud模式渲染三角形DeviceSetRenderState(D3D
2、RS_SHADEMODED3DSHADE_FLAT)改為DeviceCreateVertexBuffer()函數(shù)的參數(shù)設置,以及ColVertex頂點數(shù)據(jù)的設置。e)修改Display()函數(shù)中的DeviceSetStreamSource()函數(shù)和DeviceSetFVF()函數(shù)的參數(shù)設置,以及增加DeviceSetRenderState(D3DRS_SHADEMODED3DSHADE_GOURAUD)的調(diào)用。實現(xiàn)彩色立方體的渲染。f)
3、列出彩色頂點數(shù)據(jù)的使用步驟,說明頂點數(shù)據(jù)結構的定義、緩沖區(qū)創(chuàng)建、頂點數(shù)據(jù)設置、緩沖區(qū)數(shù)據(jù)設置到渲染引擎,渲染狀態(tài)設置為插值模式,渲染等各個步驟對應的語句。頂點數(shù)據(jù)結構的定義頂點數(shù)據(jù)結構的定義structColVertexColVertex()ColVertex(floatxfloatyfloatzD3DCOLc)_x=x_y=y_z=z_col=cfloat_x_y_zD3DCOL_colstaticconstDWDFVFconstDW
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