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文檔簡(jiǎn)介
1、?WldSpace(世界坐標(biāo)):我們?cè)趫?chǎng)景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標(biāo)顯示在場(chǎng)景中的。transfm.position可以獲得該位置坐標(biāo)。該文章出自【狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)】?ScreenSpace(屏幕坐標(biāo),鼠標(biāo)坐標(biāo)):以像素來定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點(diǎn),右上角為(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相機(jī)的世界單位來衡量的。注:鼠標(biāo)位置坐標(biāo)屬于屏幕坐標(biāo),Input.mousePositi
2、on可以獲得該位置坐標(biāo),手指觸摸屏幕也為屏幕坐標(biāo),Input.GetTouch(0).position可以獲得單個(gè)手指觸摸屏幕坐標(biāo)。??ViewPtSpace(視口坐標(biāo)):視口坐標(biāo)是標(biāo)準(zhǔn)的和相對(duì)于相機(jī)的。相機(jī)的左下角為(0,0)點(diǎn),右上角為(1,1)點(diǎn),Z的位置是以相機(jī)的世界單位來衡量的。(用的不多,反正我暫時(shí)沒有用到~呵呵~)??繪制GUI界面的坐標(biāo)系:這個(gè)坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系相似,不同的是該坐標(biāo)系以屏幕的左上角為(0,0)點(diǎn),右下角為
3、(Screen.width,Screen.height)。??LineRender坐標(biāo):以屏幕中心為原點(diǎn),向上向右增加。?世界坐標(biāo)→屏幕坐標(biāo):camera.WldToScreenPoint(transfm.position)這樣可以將世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo)。其中camera為場(chǎng)景中的camera對(duì)象。??屏幕坐標(biāo)→視口坐標(biāo):camera.ScreenToViewptPoint(Input.GetTouch(0).position)這樣可
4、以將屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為視口坐標(biāo)。其中camera為場(chǎng)景中的camera對(duì)象。??視口坐標(biāo)→屏幕坐標(biāo):camera.ViewptToScreenPoint()?復(fù)制代碼案例2——角色頭頂?shù)拿郑ㄊ澜缱鴺?biāo)轉(zhuǎn)GUI界面坐標(biāo))先世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)屏幕坐標(biāo),再屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)GUI界面坐標(biāo)代碼如下:1.usingUnityEngine2.usingSystem.Collections3.4.publicclassBlood:MonoBehaviour5.publi
5、cstaticfloatScaleWidht=0f6.publicstaticfloatScaleHeight=0f7.privateRect_drawRect=newRect()8.publicfloatWidth=0f9.publicfloatHeight=10f10.publicconstfloatDesignStageWidth=80011.publicconstfloatDesignStageHeight=48012.13.p
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