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1、 電子競(jìng)技協(xié)會(huì)可行性分析現(xiàn)在電腦在校園中的普及率相當(dāng)高,電子競(jìng)技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競(jìng)技性、觀賞性和較低的門(mén)檻成為大學(xué)生中一種喜聞樂(lè)見(jiàn)了的一種交流方式。成立本協(xié)會(huì)有利于規(guī)范校園電子競(jìng)技的環(huán)境,引導(dǎo)大家健康使用電腦娛樂(lè),遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,防止網(wǎng)絡(luò)成癮,倡導(dǎo)健康的電腦使用理念。2003 年 11 月 18 日,在中國(guó)北京首都中國(guó)人民大會(huì)堂召開(kāi)了中國(guó)數(shù)字體育平臺(tái)正式開(kāi)通的儀式上,由中國(guó)體育總局正式宣布:電子競(jìng)技成為中國(guó)
2、體育總局承認(rèn)的第 99 個(gè)正式體育項(xiàng)目!由此,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)將進(jìn)入一個(gè)全新的階段,在政府以及相關(guān)政策方面的支持會(huì)更加有利的促進(jìn)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。電子競(jìng)技已電腦為載體,通過(guò)選手的技術(shù)意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強(qiáng)的奧林匹克精神?,F(xiàn)在中國(guó)也擁有自己的電子競(jìng)技賽事,比如 CEG(China Esports Games)和 CIG(china internet games)。加之在今年的 WCG(world cyber games)上,中國(guó)
3、選手李小峰在魔獸爭(zhēng)霸這個(gè)項(xiàng)目上勇奪冠軍,為國(guó)爭(zhēng)光,更推動(dòng)了電子競(jìng)技在中國(guó)的健康發(fā)展。為此,在陽(yáng)江職業(yè)技術(shù)學(xué)院內(nèi)組建一個(gè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)將有利于電子競(jìng)技在大學(xué)生中的健康發(fā)展。協(xié)會(huì)名稱(chēng):電子競(jìng)技協(xié)會(huì) 成立意義 : 現(xiàn)在電腦在校園中的普及率相當(dāng)高,電子競(jìng)技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競(jìng)技性、觀賞性和較低的門(mén)檻成為大學(xué)生中一種喜聞樂(lè)見(jiàn)了的一種交流方式。成立本協(xié)會(huì)有利于規(guī)范校園電子競(jìng)技的環(huán)境,引導(dǎo)大家健康使用電腦娛樂(lè),遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,防止網(wǎng)絡(luò)成癮
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