2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、簡述電子競技運動的利與弊簡述電子競技運動的利與弊如今大學(xué)生最喜歡的運動是什么?籃球?足球?乒乓球?或許在十幾年前,如今大學(xué)生最喜歡的運動是什么?籃球?足球?乒乓球?或許在十幾年前,有可能還是這幾項的其中之一。但隨著電腦和網(wǎng)絡(luò)走入每個大學(xué)生的生活,一有可能還是這幾項的其中之一。但隨著電腦和網(wǎng)絡(luò)走入每個大學(xué)生的生活,一項新的運動在大部分男生和一部分女生之中逐漸興起、成為了他們最喜歡的娛項新的運動在大部分男生和一部分女生之中逐漸興起、成為了他

2、們最喜歡的娛樂消遣方式之一,這就是電子競技。樂消遣方式之一,這就是電子競技。電子競技,簡稱電競,電子競技運動是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器電子競技,簡稱電競,電子競技運動是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思械進行的人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。包含了當下維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能

3、力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。包含了當下最火熱的最火熱的《DOTA》、《英雄聯(lián)盟英雄聯(lián)盟》、《穿越火線穿越火線》、等一系列的競技對抗類的電子、等一系列的競技對抗類的電子游戲。在當下生活節(jié)奏越來越快的時代、相比起比較消耗時間和精力的網(wǎng)絡(luò)游戲。在當下生活節(jié)奏越來越快的時代、相比起比較消耗時間和精力的網(wǎng)絡(luò)RPG(一種游戲類型。在游戲中,玩家負責扮演一個角色在一個寫實或虛構(gòu)世(一種游戲類型。在游戲中,玩家負責扮演一個角色在一個寫實或虛構(gòu)世界中活動)

4、游戲,一盤界中活動)游戲,一盤30分鐘以上分鐘以上60分鐘以下便可以分出勝負的競技對抗類分鐘以下便可以分出勝負的競技對抗類游戲無疑成為了大學(xué)生等人群娛樂消遣的選擇。而且場地需求小、不受天氣、游戲無疑成為了大學(xué)生等人群娛樂消遣的選擇。而且場地需求小、不受天氣、地域不同各種因素影響,可以通過網(wǎng)絡(luò)多人參與交流。使得電子競技在學(xué)生和地域不同各種因素影響,可以通過網(wǎng)絡(luò)多人參與交流。使得電子競技在學(xué)生和年輕人之中廣泛興起,影響頗深。年輕人之中廣泛興

5、起,影響頗深。早在早在2003年,電子競技運動就被國家體育總局定為第年,電子競技運動就被國家體育總局定為第99個體育項目。個體育項目。2013年3月,月,國家體育總局國家體育總局決定成立一支決定成立一支17人的人的電子競技電子競技國家隊,出戰(zhàn)第四國家隊,出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會。中國將參加屆亞洲室內(nèi)和武道運動會。中國將參加第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會9個項目個項目的比賽,其中電子競技將組建一支的比賽,其中電

6、子競技將組建一支17人組成的隊伍,參與人組成的隊伍,參與《英雄聯(lián)盟英雄聯(lián)盟》《星際星際爭霸爭霸2》、《FIFA》和《極品飛車極品飛車》4個子項目的爭奪。然而,成為體育項目這個子項目的爭奪。然而,成為體育項目這一定位讓社會注意到了這一項特殊的運動的同時,也引來了社會各界的爭議與一定位讓社會注意到了這一項特殊的運動的同時,也引來了社會各界的爭議與看法,相比之國外的飛速發(fā)展,中國的電子競技運動在看法,相比之國外的飛速發(fā)展,中國的電子競技運動在

7、03年到年到13年之間走過年之間走過一段艱難的復(fù)興之路。一段艱難的復(fù)興之路。首先不接受的便是喜歡的電子競技的學(xué)生和年輕人的家長們。電子競技,首先不接受的便是喜歡的電子競技的學(xué)生和年輕人的家長們。電子競技,首先是游戲,其次才是競技。為人父母,必希望子女能成大器,如若子女沉迷首先是游戲,其次才是競技。為人父母,必希望子女能成大器,如若子女沉迷所謂的所謂的“電子競技電子競技”頭銜之下的游戲,誤了學(xué)習(xí)和發(fā)展的道路,想必這是讓人頭銜之下的游戲,誤

8、了學(xué)習(xí)和發(fā)展的道路,想必這是讓人多么痛心疾首的事情。再者,這些年來由網(wǎng)絡(luò)游戲引起的多么痛心疾首的事情。再者,這些年來由網(wǎng)絡(luò)游戲引起的“網(wǎng)癮網(wǎng)癮”“猝死猝死”等不等不良影響事件,社會各界廣泛不認同電子競技這個運動的存在,不少專家更是出良影響事件,社會各界廣泛不認同電子競技這個運動的存在,不少專家更是出面引證網(wǎng)絡(luò)和游戲?qū)W(xué)生和社會的各種弊端。在輿論的影響之下,面引證網(wǎng)絡(luò)和游戲?qū)W(xué)生和社會的各種弊端。在輿論的影響之下,2004年4月,月,國家

9、廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,同年,中央電視臺國家廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,同年,中央電視臺《電子競技世界電子競技世界》欄目停播。欄目停播。其次,許多年輕的孩子都視成為電子競技的職業(yè)選作為一個不錯的目標,其次,許多年輕的孩子都視成為電子競技的職業(yè)選作為一個不錯的目標,每天可以玩著自己喜歡的游戲,還能在比賽中獲勝,出名,賺大錢。這是個非每天可以玩著自己喜歡的游戲,還能在比賽中獲勝,出名,賺大錢。這是個非常大的誤區(qū),當前熱愛電競

10、的玩家數(shù)量好幾千萬,其中有心想成為電競選手的常大的誤區(qū),當前熱愛電競的玩家數(shù)量好幾千萬,其中有心想成為電競選手的玩家也在千萬之上。而已經(jīng)處于職業(yè)競技圈或半職業(yè)狀態(tài)的人數(shù)也有數(shù)百萬。玩家也在千萬之上。而已經(jīng)處于職業(yè)競技圈或半職業(yè)狀態(tài)的人數(shù)也有數(shù)百萬。但結(jié)果也是顯而易見的,經(jīng)常出現(xiàn)在媒體、新聞、玩家口中的永遠只是那么幾但結(jié)果也是顯而易見的,經(jīng)常出現(xiàn)在媒體、新聞、玩家口中的永遠只是那么幾十個人。其他玩家,除了在自己的隊伍中默默堅持鍛煉,領(lǐng)著微

11、薄的薪水養(yǎng)活十個人。其他玩家,除了在自己的隊伍中默默堅持鍛煉,領(lǐng)著微薄的薪水養(yǎng)活自己之外,就只剩成為其他隊伍向上攀登的墊腳石??梢哉f,在競爭激烈程度自己之外,就只剩成為其他隊伍向上攀登的墊腳石??梢哉f,在競爭激烈程度上來說,上來說,“電競電競”這一行業(yè)相比傳統(tǒng)體育項目完全不落后,甚至超過了許多。電競這一行業(yè)相比傳統(tǒng)體育項目完全不落后,甚至超過了許多。電競運動的競爭激烈對其發(fā)展是有絕對的好處,但對于那些憧憬成為職業(yè)選手的年運動的競爭激烈對

12、其發(fā)展是有絕對的好處,但對于那些憧憬成為職業(yè)選手的年輕人來說,卻是一個不可妄想的深淵,除非你是天賦很高的游戲玩家,有絕對輕人來說,卻是一個不可妄想的深淵,除非你是天賦很高的游戲玩家,有絕對的優(yōu)勢被職業(yè)戰(zhàn)隊發(fā)掘和聘用。否則,在進軍的電競職業(yè)的道路上,絕對是遍的優(yōu)勢被職業(yè)戰(zhàn)隊發(fā)掘和聘用。否則,在進軍的電競職業(yè)的道路上,絕對是遍技游戲積極向上的方面之一。技游戲積極向上的方面之一。在近年來的央視新聞之中,我們也看到了國家和社會開始對電子競技的改

13、在近年來的央視新聞之中,我們也看到了國家和社會開始對電子競技的改觀和重新認識。觀和重新認識。5月份開始在武漢舉辦的高校電子競技比賽,在央視新聞頻道月份開始在武漢舉辦的高校電子競技比賽,在央視新聞頻道上作為新聞播出之后,也引起了電競界和年輕人的廣泛關(guān)注和倍受鼓勵。新聞上作為新聞播出之后,也引起了電競界和年輕人的廣泛關(guān)注和倍受鼓勵。新聞之中將電子競技游戲和傳統(tǒng)的之中將電子競技游戲和傳統(tǒng)的RPG網(wǎng)游做了詳細的比較,電競游戲相比之網(wǎng)游做了詳細的

14、比較,電競游戲相比之RPG網(wǎng)游,目的性強、強調(diào)團隊配合、消耗的時間少以及公平競爭的游戲性質(zhì)。網(wǎng)游,目的性強、強調(diào)團隊配合、消耗的時間少以及公平競爭的游戲性質(zhì)。這使得電子競技運動有了重新的定義,電競不再只是被認為是游戲,它和傳統(tǒng)這使得電子競技運動有了重新的定義,電競不再只是被認為是游戲,它和傳統(tǒng)體育運動一樣有著競技性和公平性,使它的存在具有很高的觀賞性和競爭性。體育運動一樣有著競技性和公平性,使它的存在具有很高的觀賞性和競爭性。剛剛結(jié)束的

15、剛剛結(jié)束的《DOTA2》G1冠軍聯(lián)賽,來自瑞典、美國、馬來西亞以及中冠軍聯(lián)賽,來自瑞典、美國、馬來西亞以及中國本土的六支頂尖的世界強隊在上海展開了激烈的冠軍角逐。國際友好交流,國本土的六支頂尖的世界強隊在上海展開了激烈的冠軍角逐。國際友好交流,這也是電競運動的所體現(xiàn)的優(yōu)勢之一。而中國電競,也必須在認清自己中國社這也是電競運動的所體現(xiàn)的優(yōu)勢之一。而中國電競,也必須在認清自己中國社會這個大環(huán)境下的地位和發(fā)展目標為前提之下,向國外電競學(xué)習(xí)和借

16、鑒發(fā)展的會這個大環(huán)境下的地位和發(fā)展目標為前提之下,向國外電競學(xué)習(xí)和借鑒發(fā)展的經(jīng)驗。正如此次冠軍聯(lián)賽的冠軍隊伍瑞典的經(jīng)驗。正如此次冠軍聯(lián)賽的冠軍隊伍瑞典的Alliance戰(zhàn)隊的隊長戰(zhàn)隊的隊長Loda大神所大神所說“我們不怕失敗,我們怕的是我們不去嘗試我們不怕失敗,我們怕的是我們不去嘗試”。中國電競正是要不怕失敗地去。中國電競正是要不怕失敗地去嘗試。我們不可能將電競運動完全普及,但我們可以將我們電競運動的精神展嘗試。我們不可能將電競運動完全

17、普及,但我們可以將我們電競運動的精神展示給全社會:示給全社會:“公平、團隊、不怕失敗還有勇敢地嘗試公平、團隊、不怕失敗還有勇敢地嘗試”。以上觀點為本人拙見,但游戲始終不是我們普通人生活的全部,適當游戲,以上觀點為本人拙見,但游戲始終不是我們普通人生活的全部,適當游戲,學(xué)習(xí)電競精神也不乏是一種娛樂中學(xué)習(xí)的好方法。也衷心祝愿中國電競運動的學(xué)習(xí)電競精神也不乏是一種娛樂中學(xué)習(xí)的好方法。也衷心祝愿中國電競運動的發(fā)展有一個更好的前景。發(fā)展有一個更好

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