馬踏棋盤課程設計實驗報告_第1頁
已閱讀1頁,還剩9頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、1《數(shù)據(jù)結構》課 程 設 計 實驗 報告課程名稱: 《數(shù)據(jù)結構》課程設計 課程設計題目: 馬踏棋盤 姓名: 邱可昉 院系: 計算機學院 專業(yè): 計算機科學與技術 班級: 10052313 學號: 10051319 指導老師: 王立波 201

2、2 年 5 月 18 日31. 1.課程設計的目的 課程設計的目的《數(shù)據(jù)結構》是計算機軟件的一門基礎課程,計算機科學各領域及有關的應用軟件都要用到各種類型的數(shù)據(jù)結構。學好數(shù)據(jù)結構對掌握實際編程能力是很有幫助的。為了學好《數(shù)據(jù)結構》 ,必須編寫一些在特定數(shù)據(jù)結構上的算法,通過上機調(diào)試,才能更好地掌握各種數(shù)據(jù)結構及其特點,同時提高解決計算機應用實際問題的能力。2. 2.問題分析 問題分析*問題描述:將馬隨機放在國際象棋的 8X8 棋盤 Bo

3、 阿 rd[0..7,0..7]的某個方格中,馬按走棋規(guī)則進行移動。要求每個方格上只進入一次,走遍棋盤上全部 64 個方格。編制非遞歸程序,求出馬的行走路線 ,并按求出的行走路線,將數(shù)字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方陣輸出之。*測試數(shù)據(jù):由讀者指定,可自行指定一個馬的初始位置。*實現(xiàn)提示:每次在多個可走位置中選擇一個進行試探,其余未曾試探過的可走位置必須用適當結構妥善管理,以備試探失敗時的“回溯”(悔棋)使用。并探討每次選擇

4、位置的“最佳策略” ,以減少回溯的次數(shù)。3. 3.課程設計報告內(nèi)容 課程設計報告內(nèi)容(1)概要設計定義一張棋盤,定義一個棧保存馬走的路徑的點坐標和來自方向,用函數(shù)計算周圍可走坐標,并檢查正確性,當周圍沒有可走格子時退棧到最優(yōu)位置,繼續(xù)進行,然后將路徑輸出。(2)詳細設計定義結構體,方向數(shù)組和 Qioan 類struct Point { int x; //記錄橫坐標 int y; //記錄縱坐標 int from; //前一個位置的方

5、向 };Point side[8]={0,0,0}; //記錄可能的方向坐標 class Qipan{public:Qipan();~Qipan();void Setside(Point); //設置方向坐標bool Getside(int,Point //將指定方向的坐標給特定指針 bool HorseVisit(Point); //輸入開始點運行棋盤 bool Pass(Point); //輸出路徑 private:int **g

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論