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文檔簡介
1、隨著三維計算機顯示技術及多通道交互技術的日新月異,虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展日益迅速,而它所具有的沉浸感、交互性、構想性等特點也使它的應用領域不斷擴大。虛擬手術是虛擬現(xiàn)實技術與醫(yī)學、力學、材料學等多學科交叉和融合的產(chǎn)物,為操作者提供一個虛擬手術環(huán)境,并在虛擬手術的過程中通過多通道的反饋獲得手術體驗。
手術效果受醫(yī)者的個人業(yè)務技能影響很大,因此手術訓練對于整個醫(yī)療體系意義重大。傳統(tǒng)的手術訓練受實驗對象資源稀少、訓練時間漫長、手術結果難以
2、評價等諸多問題限制,訓練代價大且效果小。虛擬手術的出現(xiàn)和發(fā)展為手術訓練提供了新思路。
本文以“虛擬手術”項目為依據(jù),設計和實現(xiàn)了一款特定虛擬手術模擬和訓練的嚴肅游戲,以游戲方式使使用者了解相關手術流程并完成模擬訓練。游戲面向的用戶為需要受訓的醫(yī)務人員或醫(yī)學院學生等相關人員,為用戶展現(xiàn)虛擬的手術場景和手術對象,提供手術需要的醫(yī)學器械,形成完整的手術環(huán)境。游戲主要有手術指導訓練和自主模擬訓練兩大功能,對于每一個特定的醫(yī)學手術,系統(tǒng)
3、預先定義好手術的完整流程,指導訓練模塊將提示詳細的手術步驟和介紹,指導用戶按照正確步驟完成手術,旨在幫助用戶熟悉手術流程和相關的手術要點;自主模擬模塊需要用戶在無任何提示的情況下完成手術并通過時間、手術步驟的正確性以及手術規(guī)范等評價標準予以打分,旨在檢驗用戶對手術的熟練程度。
游戲使用unity3D游戲引擎進行開發(fā),利用maya完成手術場景、人物或器官的建模及相關動畫的制作,并以Momo Develop為腳本開發(fā)環(huán)境,使用C#
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