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文檔簡介
1、游戲產(chǎn)業(yè)是當(dāng)今國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)中極其重要的一員,也是當(dāng)今社會的朝陽產(chǎn)業(yè)。在國家相關(guān)政策背景下,游戲產(chǎn)業(yè)正朝著全球化、專業(yè)化、多樣化、平臺化的方向發(fā)展。手機作為游戲的新興載體,正開創(chuàng)著游戲產(chǎn)業(yè)的新時代。
本課題以手機游戲為主要研究對象,基于Cocos2d-x手機游戲引擎,設(shè)計并實現(xiàn)了塔防類手機游戲的程序框架。雖然Cocos2d-x手機游戲引擎可以方便快捷的開發(fā)手機游戲,但其并不能無縫貼合某種特定類型的游戲開發(fā)工作。鑒于市面上對
2、塔防類手機游戲的需求較大,游戲開發(fā)周期較長等特點,本課題針對Cocos2d-x手機游戲引擎的薄弱之處,在研究了多款塔防游戲的基礎(chǔ)上,對塔防類手機游戲的固有特點進行歸納、抽象、總結(jié),對Cocos2d-x游戲引擎進行深入研究,逐漸形成了適合塔防類手機游戲快速、敏捷開發(fā)的框架體系結(jié)構(gòu),具有極高的商業(yè)價值。
本課題首先對手機游戲市場的現(xiàn)狀,特別是塔防類手機游戲的市場現(xiàn)狀進行了剖析,以探尋市場對塔防類手機游戲的需求狀況,初步了解塔防類手
3、機游戲從開發(fā)到上線的市場定位。其次,本課題著重分析了幾款市面上比較知名的塔防游戲,采用軟件工程學(xué)的需求分析方法,提出了一般塔防類手機游戲的功能性需求、非功能性需求和其他需求,形成了完整的塔防類手機游戲的需求體系。然后,根據(jù)塔防類手機游戲的需求體系,采用C++語言、MVC框架設(shè)計模式、Cocos2d-x手機游戲引擎以及各類游戲算法,分層設(shè)計并實現(xiàn)了塔防類游戲框架系統(tǒng)。最后,本課題討論了跨平臺調(diào)試方案以及在系統(tǒng)層次上,對系統(tǒng)的各個模塊進行測
4、試分析,并提出改進措施,以完善整個游戲框架系統(tǒng)。
本課題對Cocos2d-x手機游戲引擎的部分源碼進行了深入分析,對不適用于塔防類手機游戲框架搭建的代碼采用繼承、重寫等方式進行了改進,設(shè)計實現(xiàn)了手機游戲開發(fā)的必備功能模塊,包括:表格管理、紋理管理、數(shù)據(jù)管理、網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)等。
雖然手機游戲市場上的塔防類游戲風(fēng)格各異,但其核心玩法是不變的。本課題實現(xiàn)的塔防類手機游戲框架系統(tǒng),極大地縮短了游戲的開發(fā)周期,讓編程人員能更加專注于
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