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文檔簡介
1、中國互聯(lián)網(wǎng)的變化日新月異,原本占主流地位的PC網(wǎng)絡(luò)端逐漸沒落,被飛速發(fā)展的移動互聯(lián)網(wǎng)所取代。伴隨著iPhone,Android移動平臺的出現(xiàn),手機游戲開發(fā)正變得越來越受到大眾的歡迎。作為一個最流行的手機游戲開發(fā)的游戲引擎,coco2d-x以其開發(fā)便捷,文檔豐富等優(yōu)勢,引領(lǐng)這中國移動游戲開發(fā)的潮流。
Cocos2d-x是擁有MIT許可的開源游戲引擎。它的突出特點是開發(fā)快速,使用簡單,功能強大。Cocos2d-x核心優(yōu)勢是允許開發(fā)
2、者跨平臺部署,包括Apple的iOS,google的Android系統(tǒng)、黑莓BlackBerry OS和三星的Tizen系統(tǒng)等;并且支持C++、Lua和Javascript等多種熱門語言。因此,可以做到游戲一次開發(fā),處處運行。Cocos2d-x不僅受到個人開發(fā)者的歡迎,而且也得到許多著名的大型公司如 Zynga、科樂美、移動迪斯尼的支持。截至九月2015,Cocos2d-x游戲全球下載量突破15億以上,其中許多款熱門游戲也長期占據(jù)了Ap
3、pSto re和谷歌Play排行榜。
正是由于Cocos2d-x優(yōu)點眾多,本文選其作為群聚效應(yīng)的模擬引擎。
群聚是人工智能領(lǐng)域中用來模擬動物成群結(jié)對地移動。常用的群聚算法用粒子來表示計算機處理的單位,僅能完成粒子類的仿真,比如雪花、雨點等等,但對角色仿真而言,具有局限性。常見游戲中,群類的特點往往是聚集在一起,行為方式基本一致,這使得游戲過程過于呆板。針對此問題,本文通過對仿真物體平均移動位置,鄰近移動方向,及碰撞避
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