基于離散螢火蟲的眾核SoC映射方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、NoC映射問題是NoC領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)之一,映射的好壞直接影響片上網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)整體的延遲、功耗等方面的性能?,F(xiàn)有研究大多數(shù)都是應(yīng)用啟發(fā)式優(yōu)化算法來解決片上網(wǎng)絡(luò)映射問題,但算法優(yōu)化時(shí)間過長,當(dāng)眾核規(guī)模大時(shí),需要占用大量的計(jì)算時(shí)間和資源,而改進(jìn)的算法以犧牲解的精度提升優(yōu)化速度。螢火蟲算法是一種新型的啟發(fā)式優(yōu)化算法,本文基于離散螢火蟲算法來解決片上網(wǎng)絡(luò)映射問題,主要工作如下:
  1、基于離散螢火蟲算法的2D片上網(wǎng)絡(luò)映射算法。針對(duì)現(xiàn)有的離散螢

2、火蟲算法不能解決2D NoC映射問題,重新定義螢火蟲類,使離散螢火蟲算法與片上網(wǎng)絡(luò)映射聯(lián)系起來。重新定義2D映射算法初始化規(guī)則,隨機(jī)給出初始化映射方案。重新定義螢火蟲之間的距離的計(jì)算方法,作為判斷移動(dòng)的影響因子。定義螢火蟲移動(dòng)規(guī)則分為α移動(dòng)步驟和β移動(dòng)步驟,用于尋找更優(yōu)的映射方案。2D片上網(wǎng)絡(luò)映射實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,與初始化中的最優(yōu)映射方案相比,全局最優(yōu)映射方案的總通訊損耗優(yōu)化了41.46%。與離散粒子群映射算法相比,探索能力更強(qiáng),平均微片延

3、遲最大優(yōu)化了58.005%,平均包延遲最大優(yōu)化了42.874%。
  2、基于離散螢火蟲算法的3D片上網(wǎng)絡(luò)映射算法:針對(duì)3D NoC拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)特點(diǎn),重新定義初始化規(guī)則、定義螢火蟲之間距離的計(jì)算方法。3D片上網(wǎng)絡(luò)映射實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,與基于離散粒子群映射算法相比,可找到最優(yōu)映射方案。與離散粒子群映射算法相比,穩(wěn)定性更好,所用的CPU執(zhí)行時(shí)間最大優(yōu)化了69.656%。
  3、設(shè)計(jì)一種支持多路接入的網(wǎng)絡(luò)接口和一種基于自相似的流量發(fā)生器

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