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1如何將幾個(gè)對象組合成一個(gè)群組。()A選中所有對象,打開修改菜單下的取消組合命令(或按CTRLG鍵)B選中所有物件,打開修改菜單下的組合命令(或按CTRLG鍵)C選中所有物件,打開修改菜單下的組合命令(或按CTRLB鍵)D選中所有物件,打開視圖菜單下的組合命令(或按C...
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1FLASHCS3動畫制作基礎(chǔ)教程課后習(xí)題參考答案第1章一、填空題1矢量圖像網(wǎng)絡(luò)動畫2舞臺時(shí)間軸庫面板ACTION代碼3編輯修改命令控制4幀播放頭引導(dǎo)層遮罩層5測試影片CTRLENTER二、單選題1C2A三、簡答題1⑴PHOTOSHOP和ILLUSTRAT導(dǎo)入;⑵基于幀的時(shí)間;⑶形狀基元;⑷ACTION30...
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第1頁共6頁第2頁共6頁密封線專業(yè)班級姓名考號密封線內(nèi)不得答題二維動畫制作ADOBEFLASHCS5期中試題出題人審核人定稿人一、單選題(每題一、單選題(每題2分,共分,共4040分)分)1在FLASHMX中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是A直線B橢圓C圓D矩形2在FL...
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第8章骨骼動畫和3D動畫,骨骼動畫3D動畫,本章主要內(nèi)容,81骨骼動畫,811關(guān)于骨骼動畫,812創(chuàng)建骨骼動畫,813設(shè)置骨骼動畫屬性,814制作形狀骨骼動畫,815實(shí)戰(zhàn)范例飛翔,,在動畫設(shè)計(jì)軟件中,運(yùn)動學(xué)系統(tǒng)分為正向運(yùn)動學(xué)和反向運(yùn)動學(xué)這兩種。正向運(yùn)動學(xué)指的是對于有層級關(guān)系的對...
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單選題單選題1下列哪一選項(xiàng)不屬于公用庫的使用資源2分A學(xué)習(xí)交互B按鈕C類D項(xiàng)目答案D2要將某種字體從FLASH當(dāng)前文檔中導(dǎo)出使用在其它文檔中,那么該文本應(yīng)該2分A包含在字體元件,然后導(dǎo)出該元件。B包含在影片剪輯元件,然后導(dǎo)出該元件。C包含在圖片元件中,然后導(dǎo)出該元...
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ADOBEFLASHPROFESSIONALCS5是一個(gè)創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它創(chuàng)建出演示文稿、應(yīng)用程序以及支持用戶交互的其他內(nèi)容。FLASH項(xiàng)目可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜的演示文稿、應(yīng)用程序以及介于這些對象之間的任何事物??偠灾?,使用FLASHPROFESSIONAL制...
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展離不開網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用越來越廣泛前提下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也越來越注意網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用,從CS架構(gòu)轉(zhuǎn)向BS架構(gòu)。隨著WEB20網(wǎng)絡(luò)時(shí)代應(yīng)用成熟,RIASRICHINTERAPPLICATIONS大行其道,F(xiàn)LASH作為最早提前RIA概念的先驅(qū),事實(shí)已經(jīng)成為了WEB20中網(wǎng)頁動...
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1H3CSIMC題庫匯總題庫匯總第一套第一套1、下列關(guān)于、下列關(guān)于IMC平臺平臺組件工作原理的件工作原理的說明中,不正確的是(明中,不正確的是(D)A、平臺主要通過SNMP協(xié)議報(bào)文與設(shè)備交互,讀取網(wǎng)絡(luò)設(shè)備上的狀態(tài)信息B、ACLM組件通過命令行獲取設(shè)備狀態(tài)信息,智能配置管...
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PHOTOSHOPCS3常用快捷鍵大全PHOTOSHOP熱鍵一覽表工具箱多種工具共用一個(gè)快捷鍵的可同時(shí)按【SHIFT】加此快捷鍵選取矩形、橢圓選框工具【M】||裁剪工具【C】||移動工具【V】||套索、多邊形套索、磁性套索【L】〓正文〓工具箱多種工具共用一個(gè)快捷鍵的可同時(shí)按【SHIFT】...
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PRIVATEVARY_POINTARRAYNEWARRAYPRIVATEVARGUIDERARRAYNEWARRAY舞臺長寬PRIVATEVARWNUMBER1000PRIVATEVARHNUMBER900平面圖的長寬,總的平面圖的寬度PRIVATEVARPANEL_WIDTHNUMBERPRIVATEVARPANEL_HEIGHTNUMBER球體在XY軸上旋轉(zhuǎn)地角度PRIVATEVARANGLEXNUMBERPRIVATEVAR...
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1附件4PHOTOSHOPCS平面設(shè)計(jì)教學(xué)設(shè)計(jì)一、課程性質(zhì)與任務(wù)PHOTOSHOPCS3平面設(shè)計(jì)課程是中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生的一門必修課程,同時(shí)也是為適應(yīng)和滿足中等職業(yè)學(xué)校技能緊缺人才培養(yǎng)的需要而開設(shè)的。主要是為了讓學(xué)生掌握PHOTOSHOPCS3的功能、使用方法及其應(yīng)用,使學(xué)生...
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FLASH3D技術(shù)以多媒體技術(shù)為基礎(chǔ),結(jié)合全景圖技術(shù)、立體顯示技術(shù)、腳本編輯技術(shù)以及交互技術(shù)等高新技術(shù),構(gòu)建逼真的虛擬環(huán)境。用戶借助于鼠標(biāo)、鍵盤等電腦外部終端設(shè)備,親身體驗(yàn)虛擬環(huán)境的交互漫游功能以及虛擬環(huán)境中的物體的動態(tài)交互功能。通過對以上功能的實(shí)現(xiàn),給...
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AUTHORLAIRDREED,REVIEWERSSCOTTWELLS,KARENHELLMICH,BC,3C’S,3C’S,,THE3C’SFRAMEWORKTOOLSANDSTRATEGICQUESTIONSANSWEREDTAKEAWAYSLIDES,AGENDA,3C’S,,AGENDA,,THE3C’SFRAMEWORKTOOLSANDSTRATEGICQUESTIONSANSWEREDTAKEAWAYSLIDES,3CS,,STRATEGICPURPOSE,TODET...
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