漫畫再創(chuàng)作分析.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在商業(yè)化浪潮的席卷之下,人們開始追求利潤的最大化,社會生產(chǎn)的各個領(lǐng)域開始向工業(yè)化方向發(fā)展,實行產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營,而動漫產(chǎn)業(yè)也應(yīng)運而生。
   我國是人口大國,在動漫產(chǎn)業(yè)的消費上有著巨大的消費市場,而我國動漫卻在世界動漫發(fā)展的侵占下,萎靡不振。究其根本原因在于動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的薄弱與缺失。
   本文通過對動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的最源頭環(huán)節(jié),“漫畫——影視”這一環(huán)節(jié)進行研究,試圖得出適合我國漫畫改編的方法模式,從而促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。

2、
   本課題從漫畫影視化的“共性”與“個性”入手,結(jié)合成功改編案例,來進行分析。
   漫畫與影視,都是近代以來才發(fā)展起來的娛樂形式,是眼球的藝術(shù),他們具有相同的娛樂內(nèi)核,是讀圖時代的寵兒,也是當(dāng)代快餐文化的代表。漫畫與影視兩者的結(jié)合也是商業(yè)與藝術(shù)的融合。
   漫畫改編影視,帶動了電影與漫畫產(chǎn)業(yè)的批量化生產(chǎn),造就了藝術(shù)的工業(yè)化。一部漫畫的產(chǎn)生,往往也是一個品牌,及一條產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)生。
   近年來,我國

3、開始重視創(chuàng)意文化行業(yè)的發(fā)展,漫畫,動畫,影視,三者都在各自的領(lǐng)域發(fā)展的風(fēng)聲水起。但總體呈現(xiàn)出的特點是藝術(shù)感強,但商業(yè)性薄弱。這使得我國動漫發(fā)展與市場需求格格不入,動漫行業(yè)始終停留在手工作坊階段,無法實現(xiàn)工業(yè)化生產(chǎn)。一部漫畫作品從創(chuàng)作到發(fā)行完畢,就標(biāo)志著其利用價值的枯竭。將漫畫與影視改編相聯(lián)系,既可以擴大影視作品題材的選擇范圍,又可以使漫畫的品牌價值得以延續(xù),繼續(xù)創(chuàng)造利潤。
   縱觀全球動漫市場,我們可以看出成功運作的漫畫幾乎都

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