游戲行業(yè)戰(zhàn)略投資研究——騰訊投資Glu案例分析.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)增長(zhǎng)迅速,資本市場(chǎng)上股權(quán)投資和兼并收購(gòu)大幅增多。戰(zhàn)略投資者是其中的重要力量之一,它們將大量資本投入到風(fēng)險(xiǎn)投資和兼并收購(gòu)之中。
  本文選取騰訊公司收購(gòu)Glu Mobile的交易作為參考案例,通過(guò)分析游戲行業(yè)的特點(diǎn)、騰訊公司整體的投資并購(gòu)策略、騰訊收購(gòu)Glu的具體交易細(xì)節(jié),從而分析網(wǎng)絡(luò)游戲戰(zhàn)略投資者的決策要素和估值方法。
  對(duì)于決策要素,游戲戰(zhàn)略投資者的首要考量是提供穩(wěn)定的高質(zhì)量游戲儲(chǔ)備。有潛力的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

2、往往會(huì)被控制、甚至完全收購(gòu)。此外,戰(zhàn)略投資者還會(huì)投資少數(shù)股權(quán)于成熟的游戲公司。從而提供財(cái)務(wù)回報(bào)、擴(kuò)展?fàn)I銷(xiāo)渠道、確認(rèn)產(chǎn)品合作。在本文研究的案例中,Glu所推出的創(chuàng)新型游戲模式確保了高質(zhì)量的游戲儲(chǔ)備。同時(shí),還能夠補(bǔ)足騰訊在海外的營(yíng)銷(xiāo)渠道。
  對(duì)于估值,網(wǎng)絡(luò)游戲公司屬于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),互聯(lián)網(wǎng)公司往往較難準(zhǔn)確地估值。對(duì)于成熟的游戲公司,投資者一般采取可比估值的方法,選取P/S,調(diào)整后P/E等指標(biāo)。對(duì)于較早期的游戲公司,估值中會(huì)考慮公司平均用

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