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文檔簡介
1、彈幕和二次元一直以來被視為小眾文化,但以兩者為特色的B站,其活躍用戶在2016年突破1億大關(guān)。同年,央視和共青團(tuán)中央先后宣布入駐B站。B站成立初期致力于為ACG(Animation、Comic、Game)愛好者提供相關(guān)的視頻資源,隨后逐步向二次元領(lǐng)域拓展。目前,國內(nèi)泛二次元用戶超過2億,市場潛力高達(dá)千億。但是,作為國內(nèi)二次元大本營的B站仍未引起學(xué)界重視,相關(guān)研究亦寥寥可數(shù),對二次元媒體的整體研究則是空白。因此,本研究填補(bǔ)了相關(guān)研究的空白
2、。
本文以支庭榮教授對傳播生態(tài)的論述為理論基礎(chǔ),探究B站的傳播生態(tài)及其主要部分。具體來說,媒介環(huán)境、信息技術(shù)、經(jīng)營者、用戶、內(nèi)容生態(tài)、宣傳者以及營銷者構(gòu)成了B站傳播生態(tài)的主體框架。問題在于,嗶哩嗶哩如何利用這些內(nèi)外部因素并將其整合為一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng)?這正是本文的研究重點(diǎn),也是本文研究目的之所在。
隨著傳播技術(shù)的變革,媒介形態(tài)、傳播方式以及媒介環(huán)境都在變化著,傳統(tǒng)媒體的發(fā)展模式難以為繼,但新的方向仍不明朗。在新的媒介
3、環(huán)境下,二次元和二次元媒體都在快速發(fā)展,但并未引起學(xué)界足夠的重視。一方面,本文第一次對二次元媒體的傳播生態(tài)進(jìn)行系統(tǒng)性的梳理與總結(jié),力求呈現(xiàn)B站傳播生態(tài)的全貌;另一方面,本文從剖析B站的傳播生態(tài)入手,探究B站在新的媒介環(huán)境下探索出的迥異于傳統(tǒng)的媒體發(fā)展之道,展現(xiàn)它的獨(dú)特的媒介形態(tài)及其開創(chuàng)的新模式。這正是本文最大的創(chuàng)新之處。
B站如同一片綠洲,不僅供養(yǎng)著自身的成長,也為傳媒行業(yè)開創(chuàng)了新的發(fā)展路徑。B站的成功關(guān)鍵在于“綠洲的生態(tài)”,
4、而生態(tài)的關(guān)鍵在于發(fā)展和條件的統(tǒng)一,最終形成一個(gè)生態(tài)共同體。一言以蔽之,本文的研究將給傳統(tǒng)媒體的轉(zhuǎn)型提供新的思路,同時(shí)為視頻網(wǎng)站等網(wǎng)生媒體的經(jīng)營模式探索提供新的視角。
本文運(yùn)用多種研究方法對B站進(jìn)行研究,以文獻(xiàn)分析法對大量的文獻(xiàn)資料進(jìn)行梳理和歸納,了解B站的歷史背景與發(fā)展現(xiàn)狀,獲得對B站的全局認(rèn)識;通過比較分析法對B站、A站、騰訊視頻以及愛奇藝視頻的彈幕系統(tǒng)進(jìn)行比較研究;以個(gè)案研究法對B站連載的《那年那兔那些事兒》進(jìn)行個(gè)案研究。
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