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文檔簡介
1、本文針對當前發(fā)展迅速卻眾說紛紜的3D電影技術(shù)進行學(xué)理分析,通過梳理相關(guān)文獻資料,以觀眾為立足點探討3D技術(shù)對受眾觀影模式產(chǎn)生的影響。
本文首先從3D電影的歷史分析入手,指出這一技術(shù)是“立體電影”在新的技術(shù)條件下的改進,但本身并非完全新生的事物。3D電影之所以在本世紀達到一個發(fā)展的高峰,完全得益于它對觀影體驗的改進及因此獲得的受眾支持。因此3D電影的理論意義是基于受眾接受模式的改變,而非傳播者、傳播渠道、甚至技術(shù)革新本體。
2、> 本文隨后具體地從3D技術(shù)與電影結(jié)合的原因,3D電影中受眾地位的改變,3D技術(shù)對觀影成規(guī)造成的沖擊三個方面闡明受眾接收模式變遷產(chǎn)生的原因及其具體體現(xiàn);并且進一步從影片類型、視聽語言等具體層面分析3D電影中受眾觀影體驗與傳統(tǒng)二維電影的不同之處來完善整個分析的框架結(jié)構(gòu)。
最終的結(jié)論部分將重申由3D電影引起的受眾接受模式的變革,同時提出目前尚處于3D電影的初級發(fā)展階段——“準”3D時代,而這種技術(shù)不僅導(dǎo)致電影接受模式的改變,對于
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