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1、隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)世界里也產(chǎn)生了在法律上尚屬空白的新問(wèn)題,虛擬財(cái)產(chǎn)就是其中之一。在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中積累的虛擬道具和貨幣等虛擬財(cái)產(chǎn)也越來(lái)越容易受到侵犯。我國(guó)現(xiàn)階段才剛剛開始虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)制度的研究。要想真正實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬世界中的游戲財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),完善相關(guān)的民事法律保護(hù)制度,就應(yīng)在認(rèn)清本國(guó)實(shí)情的基礎(chǔ)上,合理借鑒和參考國(guó)外對(duì)此的豐富經(jīng)驗(yàn)。
除引言和結(jié)語(yǔ)外,本文分為四個(gè)章節(jié):
第一章首先闡
2、述關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的含義、種類和特征,這是全文的理論前提和基礎(chǔ)。
第二章主要分析網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)問(wèn)題。通過(guò)對(duì)目前理論界各種相關(guān)學(xué)說(shuō)進(jìn)行概述、評(píng)析,并在進(jìn)行相關(guān)論證的基礎(chǔ)上,指出網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是一種典型物權(quán)。
第三章明確分析和闡述了目前我國(guó)對(duì)于公民在網(wǎng)絡(luò)游戲中所獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行相關(guān)民事保護(hù)的現(xiàn)狀和存在的不足,即主要通過(guò)分析我國(guó)當(dāng)今對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的具體保護(hù)現(xiàn)狀,從而揭示出其中存在的不足。
第四章關(guān)于
3、我國(guó)完善網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)的相關(guān)建議。首先是對(duì)境外網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)民事法律保護(hù)的分析,通過(guò)對(duì)韓國(guó)、美國(guó)、日本等國(guó)家的保護(hù)模式進(jìn)行分析,試圖從中找到借鑒方式?;诖?本文認(rèn)為應(yīng)該從民事實(shí)體法和民事訴訟法兩個(gè)方面對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)。首先,在實(shí)體法方面,本文試圖從物權(quán)法、侵權(quán)責(zé)任法、合同法、繼承法等實(shí)體法方面給出相關(guān)建議,使虛擬財(cái)產(chǎn)得到更全面、更根本的保護(hù)。其次,在訴訟法方面,本文就建立價(jià)值評(píng)估機(jī)制、完善取證、舉證制度、
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