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文檔簡介
1、網(wǎng)絡虛擬游戲是互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展的一項產(chǎn)物,在當今全球范圍內(nèi)受到普遍的歡迎,根據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,網(wǎng)絡游戲可能是I工業(yè)內(nèi)唯一盈利的機會。在我國,至2003年,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)值就已經(jīng)突破了20億人民幣,用戶超過2000萬,時至今日,產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值更是逼近于50億人民幣。然而,幾乎伴隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展演進的同時,種種法律困惑也應運而生,其中關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)問題變得尤為突出,諸如虛擬物品丟失引發(fā)的糾紛、虛擬物品交易引發(fā)的糾紛等等在現(xiàn)實生活中頻繁發(fā)生。而虛擬
2、財產(chǎn)糾紛中運營商責任的界定、虛擬物品的權利歸屬、使用者權益維護等問題,都因虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)的不明確而難以解決,使用者利益受到侵害后也往往尋求不到應有的法律救濟。司法實務界已經(jīng)接觸到一些相關的案例,在處理中頗感棘手,一些基本的法律問題亟待解決。這一狀況也已經(jīng)引起了國內(nèi)外學者的廣泛關注,對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)相關的法律問題作了一些理論上的探討。就民事領域而言,目前的研究多是先從網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律定性出發(fā),進而探討采用何種方式對其進行規(guī)制和保護。應該
3、說,這種研究的思路是必要的,有關的一些研究成果及理論方面的爭論也是值得予以重視的,因為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為一項新興事物,不僅從觀念上已對現(xiàn)實社會生活產(chǎn)生影響,而且其價值也是客觀存在的。由于目前尚沒有明確的法律條文對其性質(zhì)、相應的權利義務關系做出詳細規(guī)定,故唯有先運用法學理論對其分析、論證和定性,才能有助于為實際解決該類糾紛、對其進行法律上的保護奠定堅實基礎。但是,也應該看到,一方面理論界的主張目前仍屬于眾說紛呈,并未有權威的論定,另一方面,
4、已有相當一部分涉及有關網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的各種民事糾紛進入到司法程序,這種情勢下,司法部門又該如何從程序及實體上來審理該類案件呢?這方面,有關的研究及論述目前還不多見,本文即試從該角度(具體的司法審判實踐的角度)來進行探討。首先,將借鑒當前理論界的一些研究成果來分析網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特征、形態(tài)及本質(zhì),從而對其法律性質(zhì)予以初步的定位,這種定位之所以是初步的主要是基于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)確實有其特殊性和新穎性,運用傳統(tǒng)法學理論對其法律屬性進行簡單類型化定義勢
5、必會產(chǎn)生種種問題,不利于司法層面研究論述的展開;其次,歸納當前已經(jīng)發(fā)生和預測將來可能發(fā)生的各類涉及網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的民事糾紛案例,從司法程序這一角度來對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛作一整體的、宏觀的考量,當然,這種考量的基礎依然有一定的局限性,因為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性在學界仍存有較大爭體兩個方面來作較為具體的分析和論述,并初步提出相應的應對之策,力圖在當前理論、法條都比較欠缺的背景下,探尋出一條解決此類糾紛的相對可行的司法審判之路。筆者認為,雖然目前
6、還沒有太多有關虛擬財產(chǎn)的民事案件進入司法程序,但這并不意味著我們不應該關注這一問題,相反,更應尋找其在現(xiàn)有制度框架體系下的解決路徑,進而探索能夠公平解決糾紛、促進行業(yè)發(fā)展的處理方法。也唯有如此,才能更好地回應新技術條件下對如何就新事物、新現(xiàn)象進行法律適用以及相關司法實踐提出的更高要求。同時,所謂“實踐出真知”,筆者深信通過司法實踐的新角度來探究網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)這一新事物,反過來又必將對傳統(tǒng)的民法物權、債權、知識產(chǎn)權等理論在互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展和
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