版畫創(chuàng)作中的“動漫”取向研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來國內(nèi)涌現(xiàn)了不少以“動漫”為創(chuàng)作題材的版畫作品。這些版畫作品吸取了漫畫的樣式與繪畫技法,用夸張的造型,虛擬怪誕的藝術(shù)形式來進行繪畫創(chuàng)作,這與主流版畫作品的風(fēng)格取向有著鮮明的對比。因其新奇的樣式與充滿童趣的藝術(shù)語言而受到部分年青一代的藝術(shù)家關(guān)注,筆者的創(chuàng)作上也有這方面傾向,這是對版畫創(chuàng)作題材的挖掘,也包括對新的藝術(shù)語言的探索與利用。通過把“動漫”摻雜在版畫的創(chuàng)作當(dāng)中,版畫本身的嚴(yán)謹(jǐn)與創(chuàng)作的靈動結(jié)合形成視覺與精神上的沖擊?!皠勇憋L(fēng)格的

2、形成是符合美術(shù)發(fā)展規(guī)律的,它和當(dāng)代社會環(huán)境、當(dāng)代藝術(shù)思潮有著密不可分的聯(lián)系。
  文章分為緒論、正文跟結(jié)語三個部分,其中正文部分為三章,第一章是在時代背景之下,社會的發(fā)展與科技的進步為當(dāng)代青年的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的可能性,大眾文化的興起推動了藝術(shù)創(chuàng)作形式的多樣化,為“動漫”在版畫當(dāng)中的創(chuàng)作提供先決條件;第二章從“動漫”在版畫中的萌芽以及發(fā)展來看,“動漫新人”出現(xiàn)的方式與分布的狀況以及“動漫”創(chuàng)作類型的呈現(xiàn),來了解這個未浮出水面的版

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