高校動畫短片衍生產(chǎn)品的開發(fā)與探索.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文對高校動畫短片衍生產(chǎn)品的開發(fā)進行了探討。隨著網(wǎng)絡、數(shù)字技術以及大眾媒體的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)已成為以卡通動漫、網(wǎng)絡游戲、手機游戲、多媒體產(chǎn)品以及微漫畫等為代表的新型產(chǎn)業(yè),國產(chǎn)原創(chuàng)動漫的品牌效益以及影響力也日益增強,并被視為21世紀創(chuàng)意經(jīng)濟中最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。然而,動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)與營銷也是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中最重要的一個環(huán)節(jié),有著不可估量的市場潛力和不可忽視的市場地位。因此我選擇通過創(chuàng)作動畫短片來推出衍生產(chǎn)品。并對目前動畫產(chǎn)品市場所遇到的各種

2、問題與發(fā)展方向做了全面的分析,提出解決的辦法,以及對未來動漫衍生產(chǎn)品的發(fā)展方向進行預測。隨著國內(nèi)動畫創(chuàng)作質(zhì)量的提高,動畫產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善,動畫形象綜合開發(fā)帶來的衍生成果,形成了動畫業(yè)全方位發(fā)展的格局。通過對《微微》形象的研究,創(chuàng)作了《微微》動畫宣傳短片,并將動畫短片中的一些形象與元素轉(zhuǎn)化為一系列的衍生產(chǎn)品。作為高校的學生,我們要創(chuàng)作出屬于自己的原創(chuàng)作品。《微微》是一個能給別人帶來快樂的小女孩,她的座右銘是:你的微笑,我的存在。我所創(chuàng)作的

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