中國傳統(tǒng)動畫衍生產(chǎn)品再開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、  在經(jīng)濟全球化不斷發(fā)展的趨勢下,文化全球化已經(jīng)成為世界各國關(guān)注的議題。動畫產(chǎn)業(yè)不僅成為經(jīng)濟競爭的重要形式,也成為各國軟實力競爭的重要載體。在當(dāng)下的動畫產(chǎn)業(yè)中,美日韓等國的動漫衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展的如火如荼,縱觀美國動畫史,不難發(fā)現(xiàn),美國是現(xiàn)代動畫最早的發(fā)源地之一,美國動漫衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展之初,一切都在摸索與試驗的狀態(tài),二戰(zhàn)的爆發(fā),使處在地理優(yōu)勢的美國從中獲得巨大的經(jīng)濟利益,整體國力空前強盛,開發(fā)的卡通商品深受大家強烈喜愛,二戰(zhàn)之后,美國的動漫周邊

2、產(chǎn)品先從日本著手,而后傳到臺灣區(qū)域,又進入中國市場,在周邊的韓國、菲律賓等國也建立動畫相關(guān)的商品制造基地獲得了豐厚的投資回報。全球各地60%的動畫節(jié)目是日本制作的,動漫產(chǎn)業(yè)已成為日本重要的經(jīng)濟支柱,與美國不同的是,日本以動漫產(chǎn)業(yè)帶動動畫產(chǎn)業(yè),同時開發(fā)出相應(yīng)的動漫衍生產(chǎn)品,動漫衍生行業(yè)加以多樣化,形成日本獨特的動畫產(chǎn)業(yè)鏈。韓國動漫衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展的時間并不長,動漫衍生產(chǎn)業(yè)以出口為主要渠道,成為僅次于美國和日本第三大動畫生產(chǎn)國。
  與

3、世界三大動畫產(chǎn)業(yè)國相比,中國動畫發(fā)展較早,動漫衍生行業(yè)發(fā)展滯后。我國是一個動畫消費大國,動畫產(chǎn)業(yè)的衍生品市場每年可達到百億,潛在巨大的動漫衍生產(chǎn)品市場空間。隨著國內(nèi)動畫創(chuàng)作質(zhì)量的提高,動畫產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善,動畫形象綜合開發(fā)帶來的衍生成果,形成了動畫業(yè)全方位發(fā)展的格局。隨著國家對動漫產(chǎn)業(yè)的不斷扶持和各種獎勵政策,動漫衍生產(chǎn)業(yè)也在不斷的探索和研究開發(fā)。
  獨具特色的中國傳統(tǒng)動畫曾享譽國際動漫界,并深受數(shù)代中國人的喜愛,但在當(dāng)時的歷

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