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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)多年的發(fā)展,人口紅利逐漸消失,游戲行業(yè)已經(jīng)成為一個商業(yè)紅海,如何在激烈的競爭中利用精準營銷提高競爭力、降低成本成為企業(yè)致勝的重要手段之一,各大游戲公司也越來越重視數(shù)據(jù)化運營。在精準營銷中有一個核心技術(shù)問題,那就是如何針對不同應(yīng)用場景找出目標用戶,傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析方法難以抓住問題的全貌,數(shù)據(jù)挖掘方法可以針對海量的數(shù)據(jù)進行全面的分析,可以發(fā)現(xiàn)一些隱藏比較深,比較復(fù)雜的知識和規(guī)則。而隨著計算能力的提升,理論的不斷發(fā)展,數(shù)據(jù)
2、挖掘技術(shù)成為發(fā)掘用戶行為模式,解決目標用戶發(fā)現(xiàn)問題的重要方法。然而將數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)工程化,融入實際游戲精準營銷工作中還存在很多困難,缺少實踐方案。
本文以如何將數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)更好地接入游戲精準營銷工作為研究對象,首先分析了騰訊公司免費模式游戲的營銷活動的形式和需求,將核心技術(shù)問題抽象成用戶分類問題,之后根據(jù)實際工作情況和跨行業(yè)數(shù)據(jù)挖掘標準過程(cross-industry standard process for data min
3、ing,即CRISP-DM)劃定了騰訊游戲營銷業(yè)務(wù)接入數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)的人工范圍和軟件開發(fā)范圍。根據(jù)軟件開發(fā)范圍,本論文設(shè)計和實現(xiàn)了一套游戲精準營銷系統(tǒng),包括:a)屬性分析工具,用來分析玩家行為屬性和營銷目標的關(guān)聯(lián)性,一方面幫助業(yè)務(wù)方理解用戶行為,另一方面幫助數(shù)據(jù)分析人員選擇屬性;b)屬性選擇工具,使用決策樹算法對數(shù)據(jù)進行建模,數(shù)據(jù)分析人員能依據(jù)模型輸出的屬性權(quán)重對屬性進行選擇;c)建模評估工具,封裝了分類算法和外圍的數(shù)據(jù)存儲系統(tǒng)接口,能對
4、數(shù)據(jù)進行建模和預(yù)測,用于業(yè)務(wù)接入數(shù)據(jù)挖掘工作的前期試驗和評估;d)自動化用戶分類子系統(tǒng),在建模評估工具上層實現(xiàn)自動化調(diào)度和結(jié)果統(tǒng)計功能,完成數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)落地應(yīng)用;e)廣告查詢子系統(tǒng),統(tǒng)一管理用戶分類子系統(tǒng)預(yù)測出的用戶,對渠道部門提供用戶對應(yīng)的廣告查詢功能,優(yōu)化目標用戶投放流程。
系統(tǒng)上線后接入了多款騰訊游戲,以游戲《穿越火線》為例,9個月9次營銷活動帶來新付費用戶和回流付費用戶30萬人,每期模型的平均提升度約220%。業(yè)務(wù)流程
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