信息化時(shí)代我國虛擬社會矛盾治理研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自1994年中國正式加入互聯(lián)網(wǎng)以來,我國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)用呈飛速發(fā)展之勢。隨著公眾對互聯(lián)網(wǎng)的運(yùn)用從最初簡單的信息傳遞逐漸發(fā)展到更加復(fù)雜的互動形式,把原本分散的意見訴求通過互聯(lián)網(wǎng)凝聚成了強(qiáng)大的輿論壓力,虛擬社會矛盾順勢而生。我國現(xiàn)階段關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)空間的相關(guān)研究多圍繞于虛擬社會與現(xiàn)實(shí)社會二者之間的關(guān)系,而對虛擬社會矛盾的研究尚未深入。
  現(xiàn)實(shí)中不同利益主體間的矛盾通過網(wǎng)絡(luò)虛擬社會表達(dá)、衍生、變異的情況,就是虛擬社會矛盾。虛擬社會矛盾主要由

2、主體、客體、內(nèi)容和載體四個要素構(gòu)成,是現(xiàn)實(shí)社會矛盾的一種特殊表現(xiàn)形式,與現(xiàn)實(shí)社會矛盾既相互聯(lián)系又相互區(qū)別。虛擬社會矛盾具有主體特殊性、隨機(jī)突發(fā)性、交互多維性等特點(diǎn),可以分為單一型與復(fù)合型,爭論型與極化型,局域型與廣泛型等類型。虛擬社會矛盾的生成過程大致分為四個階段:發(fā)生——發(fā)展——高潮——后期??偟膩碚f,虛擬社會矛盾對人類社會的影響?yīng)q如一把“雙刃劍”,既有正面作用,也有負(fù)面影響。
  根據(jù)現(xiàn)階段我國虛擬社會矛盾的現(xiàn)狀,可以發(fā)現(xiàn)我國

3、虛擬社會治理還存在著諸多問題,包括政府對虛擬社會矛盾的重要性認(rèn)識不足,虛擬社會矛盾治理的規(guī)范不完善,虛擬社會矛盾的治理達(dá)不到預(yù)期效果,虛擬社會與現(xiàn)實(shí)社會矛盾治理的整體性思維缺失等。我國虛擬社會矛盾治理不足的主要原因在于現(xiàn)實(shí)社會矛盾凸顯對虛擬社會矛盾的頻發(fā)起到?jīng)Q定性作用,虛擬社會矛盾治理的頂層設(shè)計(jì)滯后以及虛擬社會矛盾的治理能力欠缺。我國虛擬社會矛盾的治理應(yīng)從多個角度同時(shí)展開,橫向上應(yīng)當(dāng)堅(jiān)持虛擬社會矛盾與現(xiàn)實(shí)社會矛盾的互動結(jié)合;縱向上應(yīng)當(dāng)堅(jiān)

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